作者:小黑盒——Last孤影众丶(已授权)
在写文章前,我想先将所有的东西分为:一般武器,特殊武器,触媒,弓和弩四种类型来说明。本来是想武器补正和属性补正合在一起讲的,但是怕大伙不好理解,所以这一期先讲武器方面的补正,不和玩家的加点属性扯上关系。
一般武器
首先大家都知道,一般武器有几种质变可以选择,他们分别是:普通(不变),厚重,锋利,优质(也就是魂三的熟练),火焰,焰术(新),雷电,神圣,魔力,寒冷,毒,血,神秘大概这么多种质变选择,我们简单的一个一个分析。
普通
首先是普通,武器不质变的话,就是普通类型,不过既然质变系统出来了,那么基本上所有的武器都是质变的好一点(除魂二)。
普通型武器的所有基础面板都可以在游戏直观的看到,例如这里的匕首
74是他的基础面板,能力加成分别是力D灵巧C,而随着武器升级强化吗,武器的基础面板和补正系数都会相应的获得增强,具体如下表。
这里我们要注意,普通武器的所有基础面板都是会随着武器强化增加的,但大部分武器都只有物理面板,所以只有物理这块的加成,还有小部分普通武器他还有其他属性的面板,例如我这里的象牙小镰刀,他就带有魔力的面板,那么他的魔力方面的基础面板成长倍率就要套用上面的普通武器的数据(而不是套用魔力质变的)
厚重
厚重质变,简单来说可以认为是增加了武器的力量补正,取消了灵巧补正,同时削弱了武器的基础面板。
但是游戏中厚重质变的数据有两个:100号与6000号。
先来看100号的具体升级数据
100号是大多数武器厚重质变采用的曲线,大概162个
再来看6000号的具体升级数据
6000号是部分武器的厚重质变,大概有37个,而且分布的没有什么规律,不是单纯以武器类别为界限分类的,所以我直接枚举出来所有的:染血短刀/阔剑/混种大剑/铁制大剑/石像鬼大剑/巨剑/看门犬大剑/兽人弯刀/蛇神弯刀/兽人大弯刀/石像鬼双头剑/弯曲棍棒/石槌/石棍棒/大棍棒/战锤/巨型锤矛/十字镐/砌石槌/腐败战锤/铁块连枷/颚齿斧/铁柴刀/歪柄斧/锈蚀船锚/斩身大柴刀/石像鬼大斧/泥人鱼叉/黑夜骑兵剑刃戟/石像鬼戟/铁球拳套/晨星拳套/主教大火槌/巨型棍棒/粉碎巨人槌/魔像戟/山妖大槌
以上的这些武器,他们厚重质变后,强化采用的都是6000号曲线。
也可以看到100号和6000号总体差别不大,主要就是25级满级的差距,其他的没啥区别,那家怕麻烦可以把两个当作一个。
初次之外,我们可以看到厚重质变0级强化时,武器的基础面板是有削弱的,这个削弱很有误导性,我们要注意这个削弱是削弱的质变后武器的基础面板,而不是原普通武器的基础面板,这个我举个匕首的例子:
首先我们先看普通匕首的物理基础面板为74
然后再看厚重质变后的匕首物理基础面板为67,但是按照表格,应当是74*0.95=70.3才对啊,因为这里并不是拿74来乘倍率,厚重质变的匕首是一把新的武器了,应当拿这把新武器的基础面板,也就是71来乘以0.95,最终得到67.45,向下取整得67答案正确。
那这就比较麻烦了,因为质变后武器得基础面板我们是看不到了,只能得知经过削弱后的面板,我也没找到具体的计算方法,不过可以近似将其认为是普通武器的基础面板*0.95得到厚重质变的基础面板。当然有yapped的兄弟可以直接在上面查到武器的基础面板。
锋利
锋利质变其实和厚重差不多,只不过他是减少武器的力量补正,增加武器的灵巧补正,至于增加多少这个不同武器不一样,接着还是减少了一部分武器的基础面板,幅度和厚重差不多5%。
此时得到的就是锋利质变武器的基础面板,然后我们再通过以下的表格计算,得到的就是武器板子上写的数值。
然而麻烦的是锋利质变也有两个表格,分别是200号和5000号,终极折磨
先来看200号
200号是大部分武器的锋利质变数据采用号,我们还是记少不记多,看下5000号
采用5000号的锋利质变武器一共有34把,同样规律性不强,我们直接枚举:
匕首/格挡匕首/慈悲短剑/庆典小镰刀/单刃小刀/短剑/手杖剑/权贵细身剑/战鹰爪形剑/焰形大剑/刺剑/细剑/罗杰尔刺剑/钩剑/流水曲剑/短弯刀/长牙/蛇骨刀/神皮剥制剑/习武修士火纹锤/黑夜骑兵连枷/分岔手斧/肢解菜刀/矛/庆典肋骨钉耙/十字刀/琉森戟/恶兵钩剑/大镰刀/荆棘鞭/钩爪/猛禽钩爪/斗士大斧/腐败大斧
和厚重质变一样,锋利质变的两条曲线区别就在25级时。
在写文章前,我想先将所有的东西分为:一般武器,特殊武器,触媒,弓和弩四种类型来说明。本来是想武器补正和属性补正合在一起讲的,但是怕大伙不好理解,所以这一期先讲武器方面的补正,不和玩家的加点属性扯上关系。
一般武器
首先大家都知道,一般武器有几种质变可以选择,他们分别是:普通(不变),厚重,锋利,优质(也就是魂三的熟练),火焰,焰术(新),雷电,神圣,魔力,寒冷,毒,血,神秘大概这么多种质变选择,我们简单的一个一个分析。
普通
首先是普通,武器不质变的话,就是普通类型,不过既然质变系统出来了,那么基本上所有的武器都是质变的好一点(除魂二)。
普通型武器的所有基础面板都可以在游戏直观的看到,例如这里的匕首
74是他的基础面板,能力加成分别是力D灵巧C,而随着武器升级强化吗,武器的基础面板和补正系数都会相应的获得增强,具体如下表。
这里我们要注意,普通武器的所有基础面板都是会随着武器强化增加的,但大部分武器都只有物理面板,所以只有物理这块的加成,还有小部分普通武器他还有其他属性的面板,例如我这里的象牙小镰刀,他就带有魔力的面板,那么他的魔力方面的基础面板成长倍率就要套用上面的普通武器的数据(而不是套用魔力质变的)
厚重
厚重质变,简单来说可以认为是增加了武器的力量补正,取消了灵巧补正,同时削弱了武器的基础面板。
但是游戏中厚重质变的数据有两个:100号与6000号。
先来看100号的具体升级数据
100号是大多数武器厚重质变采用的曲线,大概162个
再来看6000号的具体升级数据
6000号是部分武器的厚重质变,大概有37个,而且分布的没有什么规律,不是单纯以武器类别为界限分类的,所以我直接枚举出来所有的:染血短刀/阔剑/混种大剑/铁制大剑/石像鬼大剑/巨剑/看门犬大剑/兽人弯刀/蛇神弯刀/兽人大弯刀/石像鬼双头剑/弯曲棍棒/石槌/石棍棒/大棍棒/战锤/巨型锤矛/十字镐/砌石槌/腐败战锤/铁块连枷/颚齿斧/铁柴刀/歪柄斧/锈蚀船锚/斩身大柴刀/石像鬼大斧/泥人鱼叉/黑夜骑兵剑刃戟/石像鬼戟/铁球拳套/晨星拳套/主教大火槌/巨型棍棒/粉碎巨人槌/魔像戟/山妖大槌
以上的这些武器,他们厚重质变后,强化采用的都是6000号曲线。
也可以看到100号和6000号总体差别不大,主要就是25级满级的差距,其他的没啥区别,那家怕麻烦可以把两个当作一个。
初次之外,我们可以看到厚重质变0级强化时,武器的基础面板是有削弱的,这个削弱很有误导性,我们要注意这个削弱是削弱的质变后武器的基础面板,而不是原普通武器的基础面板,这个我举个匕首的例子:
首先我们先看普通匕首的物理基础面板为74
然后再看厚重质变后的匕首物理基础面板为67,但是按照表格,应当是74*0.95=70.3才对啊,因为这里并不是拿74来乘倍率,厚重质变的匕首是一把新的武器了,应当拿这把新武器的基础面板,也就是71来乘以0.95,最终得到67.45,向下取整得67答案正确。
那这就比较麻烦了,因为质变后武器得基础面板我们是看不到了,只能得知经过削弱后的面板,我也没找到具体的计算方法,不过可以近似将其认为是普通武器的基础面板*0.95得到厚重质变的基础面板。当然有yapped的兄弟可以直接在上面查到武器的基础面板。
锋利
锋利质变其实和厚重差不多,只不过他是减少武器的力量补正,增加武器的灵巧补正,至于增加多少这个不同武器不一样,接着还是减少了一部分武器的基础面板,幅度和厚重差不多5%。
此时得到的就是锋利质变武器的基础面板,然后我们再通过以下的表格计算,得到的就是武器板子上写的数值。
然而麻烦的是锋利质变也有两个表格,分别是200号和5000号,终极折磨
先来看200号
200号是大部分武器的锋利质变数据采用号,我们还是记少不记多,看下5000号
采用5000号的锋利质变武器一共有34把,同样规律性不强,我们直接枚举:
匕首/格挡匕首/慈悲短剑/庆典小镰刀/单刃小刀/短剑/手杖剑/权贵细身剑/战鹰爪形剑/焰形大剑/刺剑/细剑/罗杰尔刺剑/钩剑/流水曲剑/短弯刀/长牙/蛇骨刀/神皮剥制剑/习武修士火纹锤/黑夜骑兵连枷/分岔手斧/肢解菜刀/矛/庆典肋骨钉耙/十字刀/琉森戟/恶兵钩剑/大镰刀/荆棘鞭/钩爪/猛禽钩爪/斗士大斧/腐败大斧
和厚重质变一样,锋利质变的两条曲线区别就在25级时。