2013年时,打造过整个圣弗朗西斯科,结果因为电脑坏掉,存档全无。
后来买了surface,重新装了模拟城市,由于surface是低配版,担心大地图跑不动,所以这一次选择廷巴克图。
我建设城市主要是为了实现经济增长和财政平衡。以前尝试走造景线路,结果审美实在一言难尽,也没什么造景的想法,而且要雕细节,算了还是以实用为主吧。
这一次造城,我用了3个插件:一是开图之前给自己搞100w的财政资金,毕竟水平不够开局50w不够花;二是缩小版的污水处理厂,原版太大占空间;三是垃圾码头,可以把垃圾用船运出去。
先看下目前的建设情况:全图人口已经到达78.8万人,我习惯几张地图同时建设,通过临城需求相互带动、共同发展,所以我建成的规律是,一个主城周边往往有工业区和商业区。

上图是前几年造的,以驭风谷为中心,建设城市群。大部分城市都实现财政平衡,但是有几张图实在拉不起来,最后放弃了。

这几天重新开始玩,选取左上角的几块区域,就是“雁”开头的那几张图,先定好地图,然后用高速公路和单轨铁路把几城市串联起来。
原计划一开始先搞雁浦湾和制造区(中污染工业为主),结果没搞起来。于是立刻修改计划,先搞工业园(高污染)和雁叶峡(因为凌晨是高污染工业,所以这个成会以低收入住宅为主)。
后来买了surface,重新装了模拟城市,由于surface是低配版,担心大地图跑不动,所以这一次选择廷巴克图。
我建设城市主要是为了实现经济增长和财政平衡。以前尝试走造景线路,结果审美实在一言难尽,也没什么造景的想法,而且要雕细节,算了还是以实用为主吧。
这一次造城,我用了3个插件:一是开图之前给自己搞100w的财政资金,毕竟水平不够开局50w不够花;二是缩小版的污水处理厂,原版太大占空间;三是垃圾码头,可以把垃圾用船运出去。
先看下目前的建设情况:全图人口已经到达78.8万人,我习惯几张地图同时建设,通过临城需求相互带动、共同发展,所以我建成的规律是,一个主城周边往往有工业区和商业区。

上图是前几年造的,以驭风谷为中心,建设城市群。大部分城市都实现财政平衡,但是有几张图实在拉不起来,最后放弃了。

这几天重新开始玩,选取左上角的几块区域,就是“雁”开头的那几张图,先定好地图,然后用高速公路和单轨铁路把几城市串联起来。
原计划一开始先搞雁浦湾和制造区(中污染工业为主),结果没搞起来。于是立刻修改计划,先搞工业园(高污染)和雁叶峡(因为凌晨是高污染工业,所以这个成会以低收入住宅为主)。