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关于如果ff16没有传统的队友派对系统这件事,老玩家怎么看

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最近在推上看到媒体rpg site的创始人写了一篇关于16的文章,他本身也是ff粉丝。而他通过2年前放出的游戏战斗镜头和战斗总监铃木良太的出身,以及吉田本人在16年接受fami通采访时,对索尼战神和地平线的向望,对se没有类似的游戏展示感到沮丧,最后得出结论认为ff16是一个只能操作单人的游戏,甚至没有ff15那样的AI队友,最多只有阿拉尼亚那样客串的队友。不过,这位粉丝对于ff走这个方向并不介意,并认为最终幻想最大的优势在于它总是在变化和成长,并且经常从同时代的其它流行游戏汲取灵感,只要游戏本身提供令人兴奋的体验就行了。我猜都能猜到那些从回合制时代过来的那帮老外会怎么想,果然一看下面的评论区直接炸锅了虽然有支持的,但反对的却不在少数,对ff走hack and slash,action rpg这种路线表达不满,还有人认为这不应该被命名为最终幻想正传的标题。如果,ff16真走这种路线的话,我觉得我可以在未来看到类似于新老战神粉的撕比


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-05-30 03:54回复