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后1.28时代最具影响力的15大改动

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-06-02 15:44回复
    1、NE:AC、女猎的加强;
    点评:为什么把两个改动合在一起说呢,因为经过1.31的回调,这两个单拎出来某一个其实都不那么重要了。不过放在一起看,AC女猎如今依旧是前期两霸,而且是对抗兽族的主力,二本大弹射、三本射击术,你已经不能把她们简单的视作一本兵来看待了。不过随着“射射射”战术退出舞台(主要因为是没有了6人口山岭),这个改动目前只影响到了NvO的对抗体系。
    影响指数:★★☆


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-06-02 15:45
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      2、NE:山岭的增强:造价从425金-350金
      点评:虽然经过一轮反复横跳,最终的结果“只是”减了75块钱,但是已经让暗夜选手们认识到了这个兵种的强大和可取之处。另外,减价的增益幅度不可谓不小,冰龙、奇美拉、牛头人这种饮水机兵种若是也有此类受益,也大有出头之日。
      影响指数:★★☆


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-06-02 15:45
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        3、HUM:坦克的削弱:人口从3-4,经验从60-85
        点评:由于魔兽有维修费这个机制,导致单位的人口占用平衡性远比你想象的要大,所以纵观1.20以来的各种补丁,极少有关于改动人口的补丁,这次改动算是彻底“删掉”坦克这个兵种了。另外由于用坦克换UD家的成本大大提高,也是导致高端局HvU的主要原因之一。
        影响指数:★★★


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-06-02 15:47
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          4、ALL:所有短腿英雄移速增加至290,小蓝瓶增强(减25点MP但是减50金)
          点评:war3游戏如日中天之时,曾有热议讨论它到底是RTS游戏还是RPG游戏。现今几乎是官宣了这是个玩英雄的游戏,英雄对于普通小兵的属性是全方位的碾压,从此大家竞相在商店里采购头环。
          影响指数:★★★☆


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-06-02 15:48
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            5、UD:毁灭的削弱:包括砍50点hp,毁灭之球伤害降低等
            点评:你不能推我坦克,我不能毁灭你一波,暴雪算是给这对人鬼冤家各打五十大板,不过好在毁灭仍可以作为功能性兵种存在,所以对胜率的影响没有玩家预期那么大,尤其对于操作好的亡灵而言,能吸完以后及时拉走。但是对于入门级玩家或者手残党影响就比较大了。
            影响指数:★★★☆


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-06-02 15:49
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              6、NE:井水夜间回复速度从1.25提升至1.5
              点评:这个有多强不需要我多解释了吧,好在现在小地图居多,如果是在大地图上,井水的补给优势会更加明显!
              影响指数:★★★★


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-06-02 15:50
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                7、ORC:萨满全方位增强:HP+15点,攻击力+2点,回魔+0.05,净化耗魔-10MP,嗜血耗魔-5MP;
                点评:虽然萨满全面取代白牛,有一部分原因是因为白牛不能在BS出了,但不得不承认本身的巨幅增强,这个增强幅度搁哪个法师身上都是眼馋的
                影响指数:★★★★


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-06-02 15:51
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                  8、HUM:MK的削弱,风暴之锤伤害从100/225/350降低至100/200/310,踩地板范围不变,伤害2、3级加10点。
                  点评:由于人族部队普遍匮乏输出,MK的技能伤害显得尤为重要,其补丁的影响力远超火枪攻速、骑士裂甲这些,踩地板强的几个版本,人族夺冠是真的多,如今踩地板削回去了,人族也是真的难打。关键是踩地板削回去后,风暴之锤没加回去,所以以前3级MK去UD家屠农的战术已经不成立了,而且3级虚无锤秒不掉蜘蛛,3级锤秒不掉小狗(我彷佛已经听到狂翔爆粗口了,我丢雷啊).....so,MK的弱势是造成现在人族打UD、ORC困难的根本原因;
                  影响指数:★★★★


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-06-02 15:51
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                    9、ORC:先知的加强:狼的血量从200/300/500—250/350/500,击杀经验从40/85/115——40/60/85,闪电链伤害递减从15%-10%;
                    点评:乍一看增强的幅度好像不大啊,1、2级也就加了50点HP而已,加完以后还是个两三百血的脆皮。但实际上先知真正有威胁的就是1级的时候骚扰,小狼的高移速配合万能的普通型攻击,往往打的小精灵、农民痛不欲生,这时候50点血相对于200血的25%幅度增强就十分关键了,前期大家的集火能力都不强,多50血意味着能够多生存好几秒,骚扰能力成倍提高。
                    影响指数:★★★★


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-06-02 15:52
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                      10、ORC:剑圣的削弱:包括砍掉2点敏捷,疾风步增加2秒现形CD;
                      点评:初始也就20多点敏捷,砍掉10%的敏捷意味着无法单练很多点,疾风步加CD也使得陪骚扰能力大打折扣,奥特曼走下神坛,爷青结。
                      影响指数:★★★★☆


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-06-02 15:53
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                        11、UD:献祭头骨:不再需要坟场科技,且刷新速度缩短15秒
                        点评:UD一本开矿战术成立的基础。这个意义很大,由于BR和民兵削弱,现在UD俨然是一本速矿数一数二的种族了,有了双矿意味着想通过换家、跑家穷死UD的打法难上加难;
                        影响指数:★★★★☆


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-06-02 15:54
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                          12、NE:KOG的缠绕、树人全方位、宁静雨增强。
                          点评:一个板凳咸鱼翻身的案例,KOG的增强直接重塑了NE的打法。但也因为其后期能力疲软,造成了NEvsUD后期的颓势。
                          影响指数:★★★★☆


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-06-02 15:54
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                            13、HUM:民兵时间-5秒
                            点评:补丁诞生之初是个很容易被玩家忽视的改动,但是后来证明其影响深远。人族前期的练级更加讲求细节且走钢丝。勾野怪稍有不慎,差一点没练完,提前变回农民了,整体练级进度可慢了不止5秒,这时候如果再遇上敌方的先知、KOG、DK过来,那你就。。。要不还是。。。gay了吧
                            影响指数:★★★★★


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-06-02 15:55
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                              14、ORC:猎头、大猎头的加强
                              点评:曾经万年板凳兵种,如今被一强到底,成就了最爽的“戳戳戳”战术,贴吧里关于“牙签imba”的讨论数不胜数,在这里就不再赘述了。
                              影响指数:★★★★★


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-06-02 15:56
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