如题,以前yj起码会先把新玩法弄成个小活动看看效果,这次保全派驻直接上线,还要作为精三材料获取的主要途径。
结果,新玩法没什么很大特色,本质上来讲就是多了吃干员叠加数值的机制,敌方的数值也跟着水涨船高。而且关键的,关卡很长,打起来很累,给人一种在打卡坐牢的感觉。
还有yj你这奖励设置啥意思?通关一次给的东西快达到上限却还剩一些?叫我下次打一半跑路?

结果,新玩法没什么很大特色,本质上来讲就是多了吃干员叠加数值的机制,敌方的数值也跟着水涨船高。而且关键的,关卡很长,打起来很累,给人一种在打卡坐牢的感觉。
还有yj你这奖励设置啥意思?通关一次给的东西快达到上限却还剩一些?叫我下次打一半跑路?
