————————手持设计————————
这款桌游号称不要桌子就能玩(这还叫桌游?)可以单手手持。

可以横置露出资源部分,表示存储资源。

下拉一张卡,可以选择一张卡。
用掉的资源放到牌堆底。
玩起来很流畅,真的上瘾。
然后用的一张卡正反面和上下面表示不同状态,还附带有资源,真的很巧妙。
不同状态可以升级。

还能用这种方法表示轮数

这么干的还有《九卡伯爵》,所以九卡桌游/十八卡桌游为了省卡真的拼啊。
————————主题————————
然后是收集资源,升级建筑获得更多资源的游戏,算经营类吧。
而且是孤岛生存的主题,应该有人会喜欢(我反正喜欢,不过孤岛为啥能做生意啊)。
有一款国产桌游《释放者》似乎就是致敬了这款桌游,不过换了个很酷的皮。
————————拓展————————
还有拓展,原版solo改成了合作、竞争模式。
加入了可以抢夺的资源,还有boss。
还加入成就拓展。
其实很多solo游戏都可以这么改吧。
真是款成熟的桌游,而且好多创意啊。
这款桌游号称不要桌子就能玩(这还叫桌游?)可以单手手持。

可以横置露出资源部分,表示存储资源。

下拉一张卡,可以选择一张卡。
用掉的资源放到牌堆底。
玩起来很流畅,真的上瘾。
然后用的一张卡正反面和上下面表示不同状态,还附带有资源,真的很巧妙。
不同状态可以升级。

还能用这种方法表示轮数

这么干的还有《九卡伯爵》,所以九卡桌游/十八卡桌游为了省卡真的拼啊。
————————主题————————
然后是收集资源,升级建筑获得更多资源的游戏,算经营类吧。
而且是孤岛生存的主题,应该有人会喜欢(我反正喜欢,不过孤岛为啥能做生意啊)。
有一款国产桌游《释放者》似乎就是致敬了这款桌游,不过换了个很酷的皮。
————————拓展————————
还有拓展,原版solo改成了合作、竞争模式。
加入了可以抢夺的资源,还有boss。
还加入成就拓展。
其实很多solo游戏都可以这么改吧。
真是款成熟的桌游,而且好多创意啊。