
理性分析了一下,就目前市场而言进军回合制抢占市场太难,游戏向来是平民顶热度。土豪顶收入,就游戏分层来讲,回合制游戏历经这么多年属于低收入,高运营成本,单做口碑的小众化了已经,前景没有市场,做好了没啥成色(梦幻西游在前,实在是敌人太强),做不好人力物力铺出去都是大刀砍肉式运行,能大赚的就绝不考虑后续寿命,能小赚的及时止损避免收入负增长,腾讯向来是只适合挣块钱,相较于那些运营时间长的(DNF,CF,LOL)这些一是游戏玩家基数大,二是砍肉成功,玩家割完肉还在那不走,这么多年了,提起腾讯除了这几个游戏都是保持着玩家人口基数稳定且收入持续增长所以一直在运营,在他们眼里只有利益,不可能因为情怀而让一个负增长的游戏存在,QQ仙灵活着的前3年是一直在稳定收入,运营不下去的原因太多,不解决这些原因永远不可能再开怀旧版的,一个是怎样让玩家稳定氪金,二是怎样让玩家基数持续增长,就这两个原因不解决永远不可能看见QQ仙灵复活的,作为多年老玩家,提起这个游戏都是慢慢情怀的,不说了,当年玩这个基本孩子差不多上小学了,情怀这东西哪怕他不再相见,也别运营起来换汤不换药了,就这些,腾讯这种资本家企业,只有钱,没有任何情怀温度