通用建军思路
1级警戒:用于对付比自己弱的敌人
核心:特种兵,
只玩特种兵和步兵两个兵种。
由于步兵和特种兵是短期可再生资源,所以处于1级警戒状态时,不需要用价格更贵的坦克这些载具,一辆坦克300万美元,损失一辆都非常肉疼。坦克这些作为震慑力量。
通用方法就是蛙跳战术:特种兵跳伞夺取城市,再出步兵去填充防守力量。然后特种兵再跳伞攻击新城市,拿下后再呼唤保安来防守。
2级警戒:用于对付与自己一样强的敌人。
核心:导弹
导弹也是一种短期可再生资源。
在1级警戒操作的基础上,我们加上2级警戒操作。
导弹车相当于射手,坦克相当于辅助。如果有敌人来抓我方射手,辅助要上去抗伤害,但正常情况我方射手射导弹就能让对面灭亡,理论上无伤。
特种兵一开始跳伞机场,港口等关键位置,最后再不断用导弹消耗掉对方载具,等安全了之后,就可以降低到1级警戒,夺取城市了。
3级警戒:对付比自己更强大的敌人
一般情况下,我们不会打比自己强大的敌人,但如果还是发生冲突了,我们就要处于防守一方。
这时候我们应该已经有机场了,特种兵守机场,其它步兵守前线城市,坦克等各种载具填充前线城市防御力量,利用导弹不会炸城市的特点,相当于是把平民当成了肉盾保护伞,我们的载具就彻底安全了。
此时我们应该已经有飞机了,可以用飞机丢导弹炸对面载具,或者导弹车发射导弹也行。
如果对面强行进攻我方城市,除了在路上会被导弹炸以外,进了城市还会与我方防守填充物强行兑子。
虽然说载具是短期不可再生资源,而且价格昂贵肉疼,属于震慑力量。但都拼刺刀了,就无所谓肉不肉疼了。
当对方力量不断被消耗后,我们警戒级别不断下调,最终降到1级警戒后,又可以夺取他们的城市了。
4级警戒:核战争
一般用不到,如果用到了,朝敌方核心城市上丢吧。反正我玩索马里估计一辈子用不上。
要吐槽一点,分兵与合兵的操作只能在普通模式下用,高级管理模式下经常没办法分兵。
思路就是这么一个思路。
开局第一个操作,元首控制军队。这样全程手动操作,千万别自动操作,电脑打战那叫一个弱。我玩钢铁雄心4不管操作再多也是全程手动操作,这游戏也如此。
可再生资源,类似星际争霸虫族的操作,我玩的索马里在统一战争中,招1000个特种兵,但是500人的时候就rush一波,根本不怕死,然后再让步兵来守。只要城市,野外不管。
不可再生资源,类似坦克,一辆300万美元非常肉疼。如果不是因为卖黑市只能卖100万美元,我会把坦克全卖了。月薪只要70美元的索马里特种兵,比坦克性价比高太多。
作为炮兵起家的将领,拿破仑说过,防守更有利,即使战略上是进攻的,战术上也是防守的。
就比如围点打援,特种兵跳机场,然后等对面来救,对面一旦暴露,我方导弹就能炸他们的坦克,特种兵和导弹都属于可再生资源,换他们的不可再生资源很划算。现代的导弹就类似拿破仑时代的火炮。
反正感觉经济还行,财政还算健康,就可以开战。看财政的健康程度用预算表来看。
其实这游戏的节奏应该怎么把握?
cpi高于3%,属于经济过热期,我们加息,发动战争吞并国家和人口。不要让太多人从事生产活动,比如古埃及修金字塔,比如古罗马打战。因为如果更多的人从事生产活动,就会造成产能过剩,最后企业大面积倒闭,而应该从事战争活动,或者科研活动,等等类似修金字塔这样的消耗端活动。
包括维多利亚这款游戏也是这样,很多人抱怨失业工人过多,不知道该怎么办。自己不会发动战争,怪谁?古代的男人活在这个世界上只做两件事,种田,打战。这就是生产和消耗闭环。如果不消耗就是经济过热,最终必然导致产能过剩。
cpi低于2%,属于经济衰退,我们降息,以及各种方法向社会强行注入货币,以降失业率为主。比如签外贸单,比如向自己的坦克厂下单,比如修基建,都是向社会强行注入货币,当然降息是诱骗试注入货币,而我们更喜欢强行注入货币,总之都是放水。
索马里如何从零开始打造军工产业链?以坦克厂为例,先设为国企,然后创造100个工位,招满100人有利润后把股票卖给私人。(因为我们的游戏重点是宏观经济与战争,微观经济方面实在没精力运营了,所以让它自动运营。)
再而后把坦克厂设置为免税。(其实那些员工收到工资,还是会在社会里消费,一旦消费,比如饭馆吃饭,我们就能收到税,饭馆的员工也有了工资,而他们一旦消费,我们又能收到税,所以总的来说,只要交换发生的越多,所有钱都会流入国库。)
然后就能索马里向索马里下订单的操作了,点坦克行业,点合同,然后下订单购买尽可能多的坦克,380万一辆二级坦克,买。反正是民族企业,虽然是私人,但私人赚到钱,还不是会利用股市进行各种投资,而企业又可以通过股市融资,钱就这样强行释放到了社会里。
反正你玩过坦克厂之后,你都无所谓向外国签订单了,自己主动向社会注入货币,不仅能白嫖到二级坦克,就看见GDP刷刷刷的上涨,失业率刷刷刷的下降。这就是左脚踩右脚的梯云纵,至少我玩的索马里是这样的。
1级警戒:用于对付比自己弱的敌人
核心:特种兵,
只玩特种兵和步兵两个兵种。
由于步兵和特种兵是短期可再生资源,所以处于1级警戒状态时,不需要用价格更贵的坦克这些载具,一辆坦克300万美元,损失一辆都非常肉疼。坦克这些作为震慑力量。
通用方法就是蛙跳战术:特种兵跳伞夺取城市,再出步兵去填充防守力量。然后特种兵再跳伞攻击新城市,拿下后再呼唤保安来防守。
2级警戒:用于对付与自己一样强的敌人。
核心:导弹
导弹也是一种短期可再生资源。
在1级警戒操作的基础上,我们加上2级警戒操作。
导弹车相当于射手,坦克相当于辅助。如果有敌人来抓我方射手,辅助要上去抗伤害,但正常情况我方射手射导弹就能让对面灭亡,理论上无伤。
特种兵一开始跳伞机场,港口等关键位置,最后再不断用导弹消耗掉对方载具,等安全了之后,就可以降低到1级警戒,夺取城市了。
3级警戒:对付比自己更强大的敌人
一般情况下,我们不会打比自己强大的敌人,但如果还是发生冲突了,我们就要处于防守一方。
这时候我们应该已经有机场了,特种兵守机场,其它步兵守前线城市,坦克等各种载具填充前线城市防御力量,利用导弹不会炸城市的特点,相当于是把平民当成了肉盾保护伞,我们的载具就彻底安全了。
此时我们应该已经有飞机了,可以用飞机丢导弹炸对面载具,或者导弹车发射导弹也行。
如果对面强行进攻我方城市,除了在路上会被导弹炸以外,进了城市还会与我方防守填充物强行兑子。
虽然说载具是短期不可再生资源,而且价格昂贵肉疼,属于震慑力量。但都拼刺刀了,就无所谓肉不肉疼了。
当对方力量不断被消耗后,我们警戒级别不断下调,最终降到1级警戒后,又可以夺取他们的城市了。
4级警戒:核战争
一般用不到,如果用到了,朝敌方核心城市上丢吧。反正我玩索马里估计一辈子用不上。
要吐槽一点,分兵与合兵的操作只能在普通模式下用,高级管理模式下经常没办法分兵。
思路就是这么一个思路。
开局第一个操作,元首控制军队。这样全程手动操作,千万别自动操作,电脑打战那叫一个弱。我玩钢铁雄心4不管操作再多也是全程手动操作,这游戏也如此。
可再生资源,类似星际争霸虫族的操作,我玩的索马里在统一战争中,招1000个特种兵,但是500人的时候就rush一波,根本不怕死,然后再让步兵来守。只要城市,野外不管。
不可再生资源,类似坦克,一辆300万美元非常肉疼。如果不是因为卖黑市只能卖100万美元,我会把坦克全卖了。月薪只要70美元的索马里特种兵,比坦克性价比高太多。
作为炮兵起家的将领,拿破仑说过,防守更有利,即使战略上是进攻的,战术上也是防守的。
就比如围点打援,特种兵跳机场,然后等对面来救,对面一旦暴露,我方导弹就能炸他们的坦克,特种兵和导弹都属于可再生资源,换他们的不可再生资源很划算。现代的导弹就类似拿破仑时代的火炮。
反正感觉经济还行,财政还算健康,就可以开战。看财政的健康程度用预算表来看。
其实这游戏的节奏应该怎么把握?
cpi高于3%,属于经济过热期,我们加息,发动战争吞并国家和人口。不要让太多人从事生产活动,比如古埃及修金字塔,比如古罗马打战。因为如果更多的人从事生产活动,就会造成产能过剩,最后企业大面积倒闭,而应该从事战争活动,或者科研活动,等等类似修金字塔这样的消耗端活动。
包括维多利亚这款游戏也是这样,很多人抱怨失业工人过多,不知道该怎么办。自己不会发动战争,怪谁?古代的男人活在这个世界上只做两件事,种田,打战。这就是生产和消耗闭环。如果不消耗就是经济过热,最终必然导致产能过剩。
cpi低于2%,属于经济衰退,我们降息,以及各种方法向社会强行注入货币,以降失业率为主。比如签外贸单,比如向自己的坦克厂下单,比如修基建,都是向社会强行注入货币,当然降息是诱骗试注入货币,而我们更喜欢强行注入货币,总之都是放水。
索马里如何从零开始打造军工产业链?以坦克厂为例,先设为国企,然后创造100个工位,招满100人有利润后把股票卖给私人。(因为我们的游戏重点是宏观经济与战争,微观经济方面实在没精力运营了,所以让它自动运营。)
再而后把坦克厂设置为免税。(其实那些员工收到工资,还是会在社会里消费,一旦消费,比如饭馆吃饭,我们就能收到税,饭馆的员工也有了工资,而他们一旦消费,我们又能收到税,所以总的来说,只要交换发生的越多,所有钱都会流入国库。)
然后就能索马里向索马里下订单的操作了,点坦克行业,点合同,然后下订单购买尽可能多的坦克,380万一辆二级坦克,买。反正是民族企业,虽然是私人,但私人赚到钱,还不是会利用股市进行各种投资,而企业又可以通过股市融资,钱就这样强行释放到了社会里。
反正你玩过坦克厂之后,你都无所谓向外国签订单了,自己主动向社会注入货币,不仅能白嫖到二级坦克,就看见GDP刷刷刷的上涨,失业率刷刷刷的下降。这就是左脚踩右脚的梯云纵,至少我玩的索马里是这样的。