血族(Moniker Smith's BLOODLINES。还有“史密斯的血统”等译名)是一款AVG游戏,具有 吸血鬼、魔法、腐化、恶堕 等元素。
传统的AVG游戏聚焦几个主角人物,剧情跟随时间而展开。
而《血族》不同,重点描写吸血鬼腐化普通人、转化为吸血鬼后裔,随后后裔们又传染更多的人,即病毒式指数传染的过程。每一段剧情,可以选不同人的视角(至少2个),随后可选择不同人物观看后续的不同地点剧情。神似RTS游戏里的多线操作的感受,与传统AVG游戏的体验大不相同,能更深的体验到一个小镇里的人群是怎么腐化的。
截至0.37版,时间才过了不到5天,但已经出现了60多个人物的专属场景。
其独特的游戏模式,导致最开始很难读懂剧情——“明明我选择的人物啥都没做,为啥小镇的越来越异常了?”。
由于该游戏尽可能做了每一个人的视角与剧情,导致选项极多。
若按传统AVG游戏那样通过S/L穷举所有的选项,不仅耗时,且剧情会卡住。
我摸索了一段时间后,才明白真正的玩法。
传统的AVG游戏聚焦几个主角人物,剧情跟随时间而展开。
而《血族》不同,重点描写吸血鬼腐化普通人、转化为吸血鬼后裔,随后后裔们又传染更多的人,即病毒式指数传染的过程。每一段剧情,可以选不同人的视角(至少2个),随后可选择不同人物观看后续的不同地点剧情。神似RTS游戏里的多线操作的感受,与传统AVG游戏的体验大不相同,能更深的体验到一个小镇里的人群是怎么腐化的。
截至0.37版,时间才过了不到5天,但已经出现了60多个人物的专属场景。
其独特的游戏模式,导致最开始很难读懂剧情——“明明我选择的人物啥都没做,为啥小镇的越来越异常了?”。
由于该游戏尽可能做了每一个人的视角与剧情,导致选项极多。
若按传统AVG游戏那样通过S/L穷举所有的选项,不仅耗时,且剧情会卡住。
我摸索了一段时间后,才明白真正的玩法。