这个图是我最近打着玩的一个一区钻1号。
第一 : 本次更新q技能前期大加上,首先小兵有斩杀效果,收线比以前好很多,前期伤害也比以前高不少
第二 : w技能确实明显感觉到身板变硬了许多,但是可能是刚改成4秒,有的时候感觉技能消失的很快。不过习惯了应该就好了,算是无伤大雅
第三 : e技能纯纯离大谱,前面e技能返还cd.以后还有9.10秒大大增加了前期难度,以前劣势对线你还可以一直安心补刀,现在e技能cd期间都不敢碰兵,特别是遇到什么点燃诺克,点燃剑姬,点燃瑞文一套就给你打死这种,压力巨大。
第四 : 大招我觉得算一个小加强吧伤害变高了,可能没有以前的瞬间爆发,但是拉扯能力边变强了很多,以前别人来抓你大招减速逃跑还需要用q技能或者平a来解锁下一段大招现在可以直接往后跑,就因为这个最近被抓死的次数变少了很多。
总结一下,前期压力变的更大了,并不是设计师所谓的6级就秒别人.以前6级正常拉扯的话有的时候会拉扯出3个e来,但是现在6级一波最多能出一个e技能。反正现在剑姬是不可能出现在打我的格温对局里面了,对于装备需求,现在对于法穿棒的需求特别高。现在基本把第三件金身换成了法穿棒,基于不需要大招刷新机制金身的需求没有以前重要了。目前格温估计在一个t2-t3之间。
后面说加一个补丁削弱40点基础生命值和百分之10的被动吸血只有百分之40的基础生命值比较伤和前期大招的削弱比较难受这一波一砍估计又要坐稳t5了

第一 : 本次更新q技能前期大加上,首先小兵有斩杀效果,收线比以前好很多,前期伤害也比以前高不少
第二 : w技能确实明显感觉到身板变硬了许多,但是可能是刚改成4秒,有的时候感觉技能消失的很快。不过习惯了应该就好了,算是无伤大雅
第三 : e技能纯纯离大谱,前面e技能返还cd.以后还有9.10秒大大增加了前期难度,以前劣势对线你还可以一直安心补刀,现在e技能cd期间都不敢碰兵,特别是遇到什么点燃诺克,点燃剑姬,点燃瑞文一套就给你打死这种,压力巨大。
第四 : 大招我觉得算一个小加强吧伤害变高了,可能没有以前的瞬间爆发,但是拉扯能力边变强了很多,以前别人来抓你大招减速逃跑还需要用q技能或者平a来解锁下一段大招现在可以直接往后跑,就因为这个最近被抓死的次数变少了很多。
总结一下,前期压力变的更大了,并不是设计师所谓的6级就秒别人.以前6级正常拉扯的话有的时候会拉扯出3个e来,但是现在6级一波最多能出一个e技能。反正现在剑姬是不可能出现在打我的格温对局里面了,对于装备需求,现在对于法穿棒的需求特别高。现在基本把第三件金身换成了法穿棒,基于不需要大招刷新机制金身的需求没有以前重要了。目前格温估计在一个t2-t3之间。
后面说加一个补丁削弱40点基础生命值和百分之10的被动吸血只有百分之40的基础生命值比较伤和前期大招的削弱比较难受这一波一砍估计又要坐稳t5了
