前排提醒:正常情况下7x7飞艇远征需要5小时左右,熟练后可缩短至3-4小时。(包含轻中度SL)
飞艇远征的分数计算非常简单,即机制分+资源换算分,机制加分只有3个:随机模式+15000分,TARDIS复制体+18000分,核心目标+固定50000分以及时间奖励(33-n)*500分(n=击破核心目标时的回合数),即机制保底分数为83000分。然后是资源换算分,自第二期计算改版后4项资源分占比大大提高,战绩统计表(下简称绿)算4分,粗制零件(下简称红)算4分,粗糙建材(下简称灰)算6分,电子管(下简称黄)算8分,它们的收入方法有:1.低保 2.回合事件 3.消灭灾兽 4.火车收入;与此同时也需要进行必要的运营支出:1.点科技树所需,需要约4500绿和200灰 2.火车配套成本,约1300绿和200灰 3.防御成本,包括队伍升级扩编以及工事构筑,需要4项资源若干。
以上,分数的主要差距来源于:1.火车收入 2.配队成本 3.(发现并)击破核心目标的时间 4.回合事件的奖励差距(后期出常规事件可能是连着出送200红的优质补给,也有可能连出只有50绿的恶臭遭遇战,不过也有可能出特殊事件,即新家园+660绿)
不难看出,3,4只能看脸,即我们主要的着力方向为1和2,通过运营来让收益最大化,即可轻松达到15万分。
(配图即可看出基本上没有吃到时间加分,但仍然通过运营出大量资源来把分数差距补上),楼下即为详细干货
飞艇远征的分数计算非常简单,即机制分+资源换算分,机制加分只有3个:随机模式+15000分,TARDIS复制体+18000分,核心目标+固定50000分以及时间奖励(33-n)*500分(n=击破核心目标时的回合数),即机制保底分数为83000分。然后是资源换算分,自第二期计算改版后4项资源分占比大大提高,战绩统计表(下简称绿)算4分,粗制零件(下简称红)算4分,粗糙建材(下简称灰)算6分,电子管(下简称黄)算8分,它们的收入方法有:1.低保 2.回合事件 3.消灭灾兽 4.火车收入;与此同时也需要进行必要的运营支出:1.点科技树所需,需要约4500绿和200灰 2.火车配套成本,约1300绿和200灰 3.防御成本,包括队伍升级扩编以及工事构筑,需要4项资源若干。
以上,分数的主要差距来源于:1.火车收入 2.配队成本 3.(发现并)击破核心目标的时间 4.回合事件的奖励差距(后期出常规事件可能是连着出送200红的优质补给,也有可能连出只有50绿的恶臭遭遇战,不过也有可能出特殊事件,即新家园+660绿)
不难看出,3,4只能看脸,即我们主要的着力方向为1和2,通过运营来让收益最大化,即可轻松达到15万分。
(配图即可看出基本上没有吃到时间加分,但仍然通过运营出大量资源来把分数差距补上),楼下即为详细干货