感觉很多人都在喷啊。
我想说说心里话。
其一,对很多不会漂气的玩家,最后一个技能是福音啊。对高玩没啥用,但对普玩挺有用的。这其实是缩小了高玩和普玩之间的差距,降低了水平较低的玩家未完成的概率,间接一定程度上降低了玩家退游的概率。我个人是非常支持隔两期出一个这样对普玩比较有用的飞宠,这种考虑会让普玩感觉很温暖。
其二,无线氮气的模式,或许会使某些图的氮气节奏发生改变,比如最后一段路需要用到刹车甩的图,如黄金坐标,还要夜晚都市图(忘了叫啥)
其三,飞宠技能的多样化。三技能虽然对高玩没啥作用,但也算丰富了飞宠的技能库,避免了千篇一律的技能。或许有收藏爱好的玩家,觉得这个技能很好玩,即使没用也会购买。
其四,无线氮气模式下,一定程度降低了对抗的成本,或许有这个飞宠的玩家会主动寻求对抗和复位。
总结一下,我个人觉得这类对娱乐线以下玩家友好的飞宠可以出,隔二到三期出一下完全没问题。
我想说说心里话。
其一,对很多不会漂气的玩家,最后一个技能是福音啊。对高玩没啥用,但对普玩挺有用的。这其实是缩小了高玩和普玩之间的差距,降低了水平较低的玩家未完成的概率,间接一定程度上降低了玩家退游的概率。我个人是非常支持隔两期出一个这样对普玩比较有用的飞宠,这种考虑会让普玩感觉很温暖。
其二,无线氮气的模式,或许会使某些图的氮气节奏发生改变,比如最后一段路需要用到刹车甩的图,如黄金坐标,还要夜晚都市图(忘了叫啥)
其三,飞宠技能的多样化。三技能虽然对高玩没啥作用,但也算丰富了飞宠的技能库,避免了千篇一律的技能。或许有收藏爱好的玩家,觉得这个技能很好玩,即使没用也会购买。
其四,无线氮气模式下,一定程度降低了对抗的成本,或许有这个飞宠的玩家会主动寻求对抗和复位。
总结一下,我个人觉得这类对娱乐线以下玩家友好的飞宠可以出,隔二到三期出一下完全没问题。