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靠加强哨塔能不能变相削弱强rush流?

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英国打印加5分钟不到对面来了快30号人,拉的墙瞬间爆炸,哨塔在旁边全程划水,输出全靠tc和长弓,对面一开掩护顶你塔打,一枪15血毛用没有5个叉叉都能单挑一个塔了,塔升级了也才一枪45,起的慢扛不住输出低起这玩意的意义是什么?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-07-23 16:59回复
    在现在版本削弱rush强度的大背景下印加土著rush依然强劲,只能说很难解决,除非对面送兵


    IP属地:俄罗斯来自Android客户端2楼2022-07-23 17:07
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      一个猜想 墙不够多


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2022-07-23 18:15
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        墙都比塔好使,拿木头刷长弓和拉墙


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2022-07-23 18:16
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          实际上只是因为印加土著rush太强


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2022-07-23 18:26
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            两个原住民TP加上美洲盟友卡,能让商业时代的原住民条约变成一个价值1650资源的超强兵卡,这就是为什么印加第一波兵会特别多


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2022-07-23 18:27
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              对抗土著rush还得提前摆建筑学 长弓在夹缝里输出 塔的作用是覆盖更多的面积防止对方白嫖


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-07-23 18:40
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                既然都叫哨塔了,那主要功能肯定就是放哨,不要期望太多,更何况制作组PVP主要思路还是快节奏胜负,要防还得是做好侦查、建筑学以及及时调配兵力资源,


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-07-23 18:59
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                  加强塔游戏会变得更加恶心


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-07-23 19:03
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                    现在是龟的时代,大家都在考虑怎么增强rush削弱龟。作为英国挡不住印加的rush是你自己的问题。


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2022-07-23 19:09
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                      不太行,至少原版挡rush靠建筑学和远程兵,塔的输出真的就那样,对付强力rush真的没啥用,但是拿来控军事慢热国的资源就挺不错,举个例子像是原版的印度红堡,殖民25点炮轰攻击(我记得应该是这个数)带个aoe,输出真的就那样,对面真要是军事很强,强到你要靠这玩意来打输出,实际你也拖不了多久。但是印度军事启动快,兵种强势,红堡5000血你也很难强换,发卡带农还越打经济越强,可以说红堡是印度压制流的重要一环。如果你试图通过加强塔来抵抗rush,结果很可能会把塔变成一个猴版红堡。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-07-23 20:18
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                        都叫哨塔了,当然是放哨的
                        而且5个欧洲xx价值200肉200木,比哨塔贵多了,印加xx好像是一个100肉20木,5个就是500肉100木,同样的资源你都可以起两根塔了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-07-23 20:27
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                          两种思路吗,要不就学红警,给防御建筑分级:哨戒炮,碉堡,磁暴线圈。
                          要不就学魔兽,农民造塔胚子,花资源升级。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-07-23 21:29
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                            我一直觉得塔不能太强是游戏原版就设立的宗旨,为了和其他帝国版本塔龟/塔rush的模式形成区别(似乎在火器的时代堡垒和城墙确实也更容易攻打了)


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-07-24 02:34
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