事先说明,以下数据经过亲自实验,亲测有效。
相信很多细心的小伙伴发现,额外增加人物面板属性的法宝,最后加属性到满的那一次,会扣减人物本身的属性。
举个例子,纸蟑螂到10级后,一次仙攻加10,加到190以后,最后一次190到200,会发现人物带纸蟑螂的总体仙攻没变,而法宝已经变成了+200,这就意味着这一步过程,人物本身减了10,法宝加了10,才使得总和不变。这个扣减本身属性的bug就让很多人非常不爽,特别是强迫症患者更是非常隔应和难受。
常见的解决办法是,前面低等级凑出8,然后加到198,这样最后损失的只有2点。同时可以把最后一次放在最不需要这个属性的人身上,比如疾鹏不需要仙攻,且不缺血,姬良不需要攻击,水镜不需要灵力等等。总结起来就是,把损失降到最低。但是这样要凑是很麻烦且很闹心的。然后下面说这个结论误区在哪里。
相信很多细心的小伙伴发现,额外增加人物面板属性的法宝,最后加属性到满的那一次,会扣减人物本身的属性。
举个例子,纸蟑螂到10级后,一次仙攻加10,加到190以后,最后一次190到200,会发现人物带纸蟑螂的总体仙攻没变,而法宝已经变成了+200,这就意味着这一步过程,人物本身减了10,法宝加了10,才使得总和不变。这个扣减本身属性的bug就让很多人非常不爽,特别是强迫症患者更是非常隔应和难受。
常见的解决办法是,前面低等级凑出8,然后加到198,这样最后损失的只有2点。同时可以把最后一次放在最不需要这个属性的人身上,比如疾鹏不需要仙攻,且不缺血,姬良不需要攻击,水镜不需要灵力等等。总结起来就是,把损失降到最低。但是这样要凑是很麻烦且很闹心的。然后下面说这个结论误区在哪里。