黑龙舞兮云飞扬吧 关注:5,143贴子:70,938
  • 16回复贴,共1

纠正一直以来的一个法宝bug误区

只看楼主收藏回复

事先说明,以下数据经过亲自实验,亲测有效。
相信很多细心的小伙伴发现,额外增加人物面板属性的法宝,最后加属性到满的那一次,会扣减人物本身的属性。
举个例子,纸蟑螂到10级后,一次仙攻加10,加到190以后,最后一次190到200,会发现人物带纸蟑螂的总体仙攻没变,而法宝已经变成了+200,这就意味着这一步过程,人物本身减了10,法宝加了10,才使得总和不变。这个扣减本身属性的bug就让很多人非常不爽,特别是强迫症患者更是非常隔应和难受。
常见的解决办法是,前面低等级凑出8,然后加到198,这样最后损失的只有2点。同时可以把最后一次放在最不需要这个属性的人身上,比如疾鹏不需要仙攻,且不缺血,姬良不需要攻击,水镜不需要灵力等等。总结起来就是,把损失降到最低。但是这样要凑是很麻烦且很闹心的。然后下面说这个结论误区在哪里。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-08-08 14:44回复
    这次重玩我发现,根本不需要这样。因为只要人物不是60级满级,会在下次升级的时候自动把损失补回来!!这是个长久的误区!
    大家可以做实验,将纸蟑螂先练到差最后一下满,然后存一个档a,然后继续练法宝到满(此过程中人物不能升级)后存档b。这时候a,b对比,b存档已损失了人物仙攻。然后两个档同时吃雪鲍升级,脱下全部装备,你会发现两者的人物本身仙攻回到了同一个值(自己练到再升级的对比我也做过,也是一样)。也就是只要还有升级机会,损失都只是暂时的,一升级就会回归正常的值。我实验了所有加属性的各种类型的法宝包括命灵体攻防都无一例外。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-08-08 14:45
    回复
      那么这个事的原理该如何理解呢?很简单。轩辕剑4的人物属性,是分3部分计算的。1,第一个部分,人物基础值,人物到达某个级别,本身的属性会直接回归到程序员指定的该人物该级别的属性值。比如水镜55级有一整套属性值,不管你改成什么样,只要升到55,都会变成这一套值。2,第二个部分,人物使用的属性药品总值,游戏会记录你给每个人物吃的属性药的总和,然后把结果加到第一部分上,作为人物无装备的基础总值。这样就避免发生因第一部分的回归机制而让你的药白白吃的矛盾。3,第三个部分,装备属性值(法宝属于这一部分),最终根据装备加在人物的面板上。三个部分是完全独立的。
      于是问题就好理解了,你法宝加的是第三部分,但bug损失的是第一部分的数值,即人物基础值,它会在下次升级就回到人物那个等级本该有的属性值,自然就没有损失。同时这也解释了为啥你直接修改面板属性,一升级就会回来的现象,因为每一次升级,三个部分的值都会重新计算再想加得出新的面板值。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-08-08 14:45
      回复
        所以最终的结论是,法宝bug不用管,无论你装备在谁身上,损失在谁身上,最后一次换给了谁,都是没有任何关系的。下次升级,尘归尘,土归土,所有人的属性都会回归正常。这样的法宝就放心练放心玩就好,只是有一点,不能全员60级再去练这样的法宝,那就没机会了。(除了修改一般也没有这种情况)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-08-08 14:46
        回复
          最后感慨一点,虽然这个法宝bug属实不该有,但好在游戏本身的数值计算机制,三部分分别计算再想加,这个还是严谨的,靠着这套机制把自己的bug给挽救回来了。只是很多人会误以为真的损失了而被隔应到了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-08-08 14:51
          回复
            真棒,这个吧还有人,过段时间我也重新玩一玩。现在去哪里找资源啊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-08-09 14:42
            收起回复
              太强了,写这么多,虽然我不懂


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-08-09 17:18
              收起回复
                纸苍蝇怎么练,打了很多小怪,仙防还是只增加16点。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-12-07 14:39
                收起回复