暗区突围手游吧 关注:1,106贴子:5,303
  • 1回复贴,共1

给暗区突围开发和策划老师的几点建议

只看楼主收藏回复

本人IOS微信区,ID:炫包侠
我是fps游戏忠实爱好者。从雷神之锤、毁灭公爵、半条命、CS,到战地系列、使命系列再到H1Z1、吃鸡、逃塔,一路玩过来。。腾讯开发了暗区突围这款游戏玩了一个多月了,感觉制作非常好,游戏性也非常好,我非常喜欢这款游戏,首先给策划和开发者点个赞。
近一段时间,我见人就推荐这款游戏,也拉着之前一起玩战地和吃鸡的朋友一起进入,但很多人在一个月的时间里被逐步劝退,而且他们又拉我回归吃鸡,看到这种情况,我也坐不住了,所以想结合我自身的游戏体验,我想给官方策划提几点建议:
一、增加经营性游戏模式或相应经营性段位机制1这款游戏的核心在于抢夺、搜索、获取并带走资源,但目前的积分机制主要以击杀特遣队员为主要加分项,成功带出资源加分很少,长此以往未免枯燥乏味,没有游戏体验。.这款游戏主打硬核牌,这个没问题,但是对女性或大龄玩家不太友好,高级资源点被高手、主播等长期霸占,即便没有被霸占也经常被专业跑刀仔抢先一步,普通玩家只能打野猥琐攒钱,时间长了未免枯燥乏味,从而流失掉大部分的玩家。而且我身边的朋友也都只能长期混迹于农场、山谷、北山这种低级地图的野区,前线要塞和电视台根本不敢去,甚至他们连里面的地图都没机会看到就被击杀,很多大金更是见都没见过,更不舍得拿辛苦打野的钱去起装备冒险。所以建议能够从经济或经营单独设立一个段位积分机制,最起码让大家辛苦打野赚钱能够有成就感。
二、增加枪械组装、零件打造等技能我想腾讯既然将这款游戏打造为手游,也是为了在当今高节奏的工作和生活种让大家随时随地的玩,说白了也是为了积累更大的用户群体。这款游戏目前对于射击游戏爱好者、fps高手、老六可以说是体验感十足,这需要在一局游戏时间里完全沉浸其中,集中精力。这对于一些主播、高玩来说没什么问题,但大部分玩家工作和生活的碎片时间想有好的游戏体验就很难了,这也会让从玩家在技术上、经济上差距越拉越大,之后两级分化严重,这个游戏也就危在旦夕了。而且游戏中设定的物品有很多螺丝钉、螺丝刀之类的东西,这些东西只在官方设定的任务或是兑换中有用,除此之外玩家的搜集和利用价值很低。所以我想,既然设定了这些东西,那么就利用上,让一些休闲主义玩家可以在碎片时间去搜集一些这些大佬看不上的"垃圾"零件,然后打造出一些配件来赚取利润,有了钱,大家在有充裕时间的时候氪几局刚刚枪也能有个很好的体验。
三、完善姓名牌系统、增加武器铭文系统作为一个大龄玩家,反应能力、游戏时间上很难与年轻人去比,所以一局游戏能杀一两个特遣队员对于一般玩家来说都不容易,我和我的朋友都有搜集姓名牌的习惯,一是希望在仓库专门弄一个姓名牌搜集的大型物资箱,二是希望搜集姓名牌时将我多次击杀过的姓名牌自动堆叠,也可将曾经击杀过我的人的姓名牌做出标记,这样也是一种成就。关于武器铭文系统,比如我组装了一把枪,玩家可以花科恩币将此枪打上铭文,打上铭文后,在枪械属性里可以显示玩家使用此把枪械在游戏中击杀多少人,如果死掉后,敌人将此枪拆除或直接在市场中售卖,枪主可以看到特殊标识,也可花钱买回重新组装回去,或是长久放在自己仓库收藏,很有意义,也会成为玩家相互炫耀的资本,同时可以在角色展示界面展示此把枪械。
四、将语音系统的硬核坚持到底既然主打硬核,那么在语音方面可以有所调整。比如,在队内语音模式说话时,近距离的敌对玩家可以听到细微的的声音或是声纹;另外增加一个公共说话的选项,就像和平精英的全部模式,这样也可向敌人喊话交流,会给游戏增加不少玩法和乐趣,也会增加玩家之间的互动与交流。
五、开发独立市场APP既然游戏中设定了联系人售卖系统,而且固定时间刷新物资,可以开发一个独立的市场APP,让大家在工作、通勤等碎片时间去买卖物资,也可在市场低价时段扫扫货、做做生意赚差价,这样会增加用户粘性,也能在暗区之外多一种游戏方式。
以上建议希望策划或开发部门的老师们能够看到,希望暗区越做越好,也请广大辛苦跑刀的兄弟们顶一下,谢谢!


IP属地:河北1楼2022-08-19 16:46回复
    顶一下


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2022-09-09 15:45
    回复