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入坑ocg一年多,谈谈一点理解

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打竞技游戏王,很需要注意的一点是使用最小资源。
拿条件最基础的明牌无阻抗斩杀场景来说,我会刻意要求自己使用最少资源最短步骤斩杀,不去使用冗余的资源。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-08-29 15:42回复
    条件放宽一些,有时会面对有未知信息的斩杀场景。此时难以计算理论上的最小斩杀资源,因为对面可能有未知阻抗。但是,我们依然可以推测对面有哪些阻抗。有些阻抗多交一些资源可以斩杀,有些阻抗完成不了斩杀,但可以做到压制,有些阻抗甚至压制都做不到,会进入资源交换阶段。
    这种场景下的考量,则是要在这些不同的可能性中间,找到一条兼容性最好的路线,尽量兼顾最多最大的可能性。而选择了一条路线后,依然要节省资源,留下的每一份资源都能帮助应对未知的可能性。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2022-08-29 15:48
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      条件逐步放宽,就会面对side局先攻的场景了。
      很多有经验的牌手和我说过,side局先攻的大体原则是“做够用的最小场”。这是一句很正确的废话,因为side局先攻,对面手里5张可能什么都有,“够用的场”是不存在的,不可能兼顾所有情况。
      side局先攻,如果把场子往大了做,势必消耗更多资源,减少了t3能调动的资源。朝着一个方向做大,对于对手的特定牌型能有更好的压制力,但也意味着如果吃到针对卡会更没有t3的余力。
      反过来,如果做小场,能给t3留更多资源,但也更可能活不到t3。
      “做能接受的最小场”,就是这二者的一个折衷。我需要能压制对面的哪些主轴?我需要具备对哪些针对卡的抗性?我要放弃哪些压制力,硬接哪些针对卡?这几个问题往往是互斥的而没有标准答案,打牌练牌的经验积累正在于找到一个能赢下很多对局的平衡点。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2022-08-29 16:05
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        入坑365天


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-08-29 16:09
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          打游戏王最重要的是掏(暴论)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-08-29 16:49
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            三句话,让男人先攻只做了个光车


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-08-29 18:57
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              看卡组吧 拿魔救来说假如t3问斩 我会更习惯把场子往大了做再去斩杀 对面不想看可以自己投 不投我就默认你有能挡我斩杀的手段从而去做更多的康再来杀


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2022-08-30 05:25
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                最小资源应该指构筑时规划的展开最小资源,等开打了,除了防陨石或者防守坑的展开前置,少做一个康就和奖品说拜拜了


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-08-30 05:50
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