如果用帝国时代游戏的风格,做一个关于红军长征的游戏,一定很好,想象一下,红军长征过各种险关,那不就是一个个战役吗,如果游戏做得好,一定能有波澜壮阔的历史感。
就像帝国时代3那样,可以从个人的视角入手,以小见大,帝3是讲一个家族移民美洲的历史,长征游戏可以讲一个革命家庭卷入战争,亲身见证一个党一支军队的奇迹。可以倒叙,比如让一位白发苍苍的老者,用史诗般的语言,缓缓讲述当年的故事。然后镜头渐渐模糊,穿越到当年的一个个战役……
据说帝国时代4动用了无人机,实景拍摄了当年的古战场,长征游戏也可以借鉴这个做法,在每个战役开头,实地拍摄当年的战场,就像湘江,遵义,大渡河,安顺场,毛儿盖草原,夹金山……可以给人一种沧海桑田变迁的感觉。
可以有一些感情因素,比如讲述这个家庭在长征路上的生离死别,比如丈夫在过大草原时失去了妻子,孩子在战斗中失去了父亲,等等……直到那个孩子老了,在去世前,仿佛又看见了他们……
也可以有一些民族风情,比如红军过彝族地区时显示出彝族的风俗,或者西北伊斯兰教军队的凶悍,等等……
总之,做得好一定不错的,就是不知以后会不会有游戏公司做这个。
就像帝国时代3那样,可以从个人的视角入手,以小见大,帝3是讲一个家族移民美洲的历史,长征游戏可以讲一个革命家庭卷入战争,亲身见证一个党一支军队的奇迹。可以倒叙,比如让一位白发苍苍的老者,用史诗般的语言,缓缓讲述当年的故事。然后镜头渐渐模糊,穿越到当年的一个个战役……
据说帝国时代4动用了无人机,实景拍摄了当年的古战场,长征游戏也可以借鉴这个做法,在每个战役开头,实地拍摄当年的战场,就像湘江,遵义,大渡河,安顺场,毛儿盖草原,夹金山……可以给人一种沧海桑田变迁的感觉。
可以有一些感情因素,比如讲述这个家庭在长征路上的生离死别,比如丈夫在过大草原时失去了妻子,孩子在战斗中失去了父亲,等等……直到那个孩子老了,在去世前,仿佛又看见了他们……
也可以有一些民族风情,比如红军过彝族地区时显示出彝族的风俗,或者西北伊斯兰教军队的凶悍,等等……
总之,做得好一定不错的,就是不知以后会不会有游戏公司做这个。