首先,先感谢6年前的一位老哥研究出来的一个大概公式,正是因为有这个大概的公式,才不至于让我一头雾水至于为何要说只是一个大概的公式,因为这位老哥搞出来的公式不够严谨,搞得我踩了好多坑其次就是要说一说神武的数值策划,就不能让基础的小法与大法伤害有个四舍五入吗?本来就比不了特殊,还没四舍五入,玩锤子哟,而且你这修炼是怎么回事啊,要是对方有与自身攻击修炼相同等级的抗性修炼,直接被抵消了,是的,是被抵消,无任何作用发生,除了封印命中率可能有点用之外,其他的全部当没有一样,除非自身的攻击修炼超过被击方的抗性修炼,这样才会进行计算修炼带来的伤害增幅,并且这个增幅的百分比部分是乘算的,优先级比较低。感情我辛辛苦苦跑修,就是把修炼跑给怪物的血量防御还有攻击是吧?最后我也就不废话了,本贴只发基础四小法跟四大法,直接上结论:
无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四小法的伤害公式用表格来算的话,应为:
=INT((面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+(我方灵力-对方灵力))
(小法这里我只测了惊雷,但是基础四大法那边我测了雷动跟泰山,伤害结果是一样的,再根据6年前那位老哥的研究,基础四小法的伤害公式应该都是一样的,各位要是有时间有精力,可以自行去测一下)
无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四大法的伤害公式用表格来算的话,应为:
=INT(K*(INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2)+30))
这里的“K”为系数,作用单位为1时,K=1;作用单位为2时,K=0.85;作用单位为3时,K=0.7。这里有一点要注意一下,16年那位老哥测的公式中,是等级*1.5,但是在2-3年前基础四大法被策划加强过,所有我测出来是等级*2。
其中“INT”在表格中表示为()内的数值向下取整,不会进行四舍五入,而且神武的基础单法与群法也没有四舍五入的说法,哪怕你的小数点后面是xxx.99,依然不会给你多一点伤害,这就是我为什么要吐槽神武数值策划,太他么的抠门了。
无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四小法的伤害公式用表格来算的话,应为:
=INT((面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+(我方灵力-对方灵力))
(小法这里我只测了惊雷,但是基础四大法那边我测了雷动跟泰山,伤害结果是一样的,再根据6年前那位老哥的研究,基础四小法的伤害公式应该都是一样的,各位要是有时间有精力,可以自行去测一下)
无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四大法的伤害公式用表格来算的话,应为:
=INT(K*(INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2)+30))
这里的“K”为系数,作用单位为1时,K=1;作用单位为2时,K=0.85;作用单位为3时,K=0.7。这里有一点要注意一下,16年那位老哥测的公式中,是等级*1.5,但是在2-3年前基础四大法被策划加强过,所有我测出来是等级*2。
其中“INT”在表格中表示为()内的数值向下取整,不会进行四舍五入,而且神武的基础单法与群法也没有四舍五入的说法,哪怕你的小数点后面是xxx.99,依然不会给你多一点伤害,这就是我为什么要吐槽神武数值策划,太他么的抠门了。