以下内容一点都不客观,都是主观感受,各位理性讨论即可。
1、没有滑铲取消感觉自己很不灵活,在滑铲时遇敌基本就寄了……这也是相对于16最不能接受的
2、枪械这一块有种……塑料感,仅仅是个人感觉,怎么说呢,相对更喜欢16的后重金属的质感,不过一定要做成19这个样子,也可以接受
3、看人比较累,辨识度……就你说和17那种特别鲜艳吧,倒也没有,但是实际上手,人趴在我挺近的地方,我都没反应过来。
4、有点糊的感觉,远景有种蒙了一层雾的感觉。
5、开局的UI设计,让我有一种在玩战地的感觉,我更喜欢16那种直接一个表格列出来,直接就能看到每个配置是什么抢,19的话好像要自己先记住,到时候十几个自定义配置,万一一下子想不起来哪个配置是啥,怕也是很麻烦。
6、击杀之后的经验获取提示字体是白色的,不知道会不会修改,还是16那种鲜黄色好看。
暂时就这些 大伙看看
1、没有滑铲取消感觉自己很不灵活,在滑铲时遇敌基本就寄了……这也是相对于16最不能接受的
2、枪械这一块有种……塑料感,仅仅是个人感觉,怎么说呢,相对更喜欢16的后重金属的质感,不过一定要做成19这个样子,也可以接受
3、看人比较累,辨识度……就你说和17那种特别鲜艳吧,倒也没有,但是实际上手,人趴在我挺近的地方,我都没反应过来。
4、有点糊的感觉,远景有种蒙了一层雾的感觉。
5、开局的UI设计,让我有一种在玩战地的感觉,我更喜欢16那种直接一个表格列出来,直接就能看到每个配置是什么抢,19的话好像要自己先记住,到时候十几个自定义配置,万一一下子想不起来哪个配置是啥,怕也是很麻烦。
6、击杀之后的经验获取提示字体是白色的,不知道会不会修改,还是16那种鲜黄色好看。
暂时就这些 大伙看看