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有没有感觉版权dlc的地图都很难做平衡?

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不要去看日经贴了,我们来讨论点干货吧
杀机的地图可以分为版权和非版权两种(废话)。
非版权dlc地图的平衡性都还算比较好,因为它们都遵守一个设计原则,就是“大房+白房”。在大房+白房基础上,增加大房与白房之间的过渡地形,以及独立于这个体系之外的联动地形,就构成了整张图的板窗体系。
所以说绝大多数地图其实都是换汤不换药的。比如最新的几个非版权图,极乐园,乌鸦巢穴,死狗酒馆。只要确定好大房和白房的位置,中间加过渡板,两边铺lt双窗u形墙四个一等标准地形,一张非版权地图就做完了。
而且由于有农场、车库、庄园的先例,zzz非常擅长做“大房+白房”这个体系的地图平衡。地图强度的主要强度来源就是板区数量以及大房的安全性。
比如说乌鸦巢穴为什么人类强?就是因为大房太大,人类能拖的时间太久,周围的联动地形太多了。
ps.为什么掩护林在这六年里都是人类的劣势图?因为作为一张室外图,它没有大房,这就意味着少了很多的联动地形。这张图的玩法就局限于绕场一周下板子。
但作为室外图,又不能加太多板区。室外图板子多是很恐怖的,我现在都记得,之前和朋友自定义时候数的赎罪神庙24块板。走地敢追就是五台。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-21 15:40回复
    二楼补充一下,在疗养院重做之后,这张唯一的非版权室内地图已经符合“大房+白房”体系了。
    地图中间的手术区被视为大房,可以向四面八方转点;书房基本可以被视为白房,一块无敌板加一个窗户。
    zzz的地下室逻辑也基本满足了这一点,要么刷在主要建筑(手术区),要么刷在白房(书房)。这张图现在的平衡性也还算比较正常。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-09-21 15:47
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      厉害的大房都有两个特征,中翻也不差那点时间和屠夫不管是翻窗还是绕路都够逃生者第二圈。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-09-21 15:50
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        zzz设计版权地图的主要问题就在于,过分追求还原恐怖作品,而失去了对游戏平衡性的控制。
        因为惊悚故事大多发生在室内嘛,所以版权图是室内图居多。而室内图本来就不好做平衡性,视野差,照搬室外图的板区逻辑是不行的,所以就要加板子数量。
        而白房和大房没有了,你又要设计出一个可以代替这两个地形的地点存在。这个地点设计得毫无存在感的话,这张图肯定是人类劣势;如果设计得太强,那就直接变成走地噩梦了。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-09-21 15:52
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          春木镇是唯一的例外,zzz在还原作品的基础上强行加了大房和白房的设定。
          但是由于“还原原作”,zzz还强行加了小地下室和二层楼这两个地形。这就导致春木镇对走地一直都不怎么友好。(因为无敌地形太多了)


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-09-21 15:56
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            游戏:
            这张图以前人类胜率是很低的,但是有一说一,对于走地1v1来说人类还算舒服。因为这张图以前的无敌板数目并不少,只是因为板区没有那么紧凑,没有现在那种“无脑下板都还有板子用”的强度。
            改版之后直接变成板子加工厂了,走几步一个长板,再走几步就是一个拦路板。
            因为这张图没有什么联动,所以zzz就只能完全靠堆板子数量来进行加强。数量一不小心加过头了,逃生率直接跃居第一位。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-09-21 16:15
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              快来水,快来水
              你们不会只喜欢看“单排玩不了”和“守尸真烦人”吧。那特喵的有什么技术含量啊


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-09-21 16:17
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                我也不能说是反驳你。但是确实非版权地图有很多人类劣势图,比方说人皇长眠处,主要劣势点就是可以看成是中间单通道划分出了两个半场的这种图,一旦中场地形刷的很烂就异常难打。
                我说的人类劣势图是指单排野人几乎开局就要走在翻盘路的地图。
                同时我觉得你对翻车林的解读没有问题。但是极乐园和乌鸦巢穴强私以为是因为联动地形多。大房左右和后面都有对应的联动地形,前门对应这板区,而且这两张图最大的优势是转点路线短,以乌鸦巢穴为例,大房四个角对应四个地形,白房与大房中间是一片板区。
                我的观点就很简单,不是白房+大房强,而是每个地形能否连动的起来。


                8楼2022-09-21 16:18
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                  个人感觉地图的平衡差距远没有屠夫之间的平衡差距大,而且屠夫强度也是跟地图相性有关,你说游戏的板子多吧,但我兔妈追击者保底也能随便2.3杀,你说乌鸦幼儿园太大控不住吧,但我传送屠夫也不怕,小学虽然一二层控机很恶心,但对于护士相当于没有。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-09-21 16:28
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                    以前哈登宽阔的安全感现在的哈登 火柴盒大小的地图 我奶奶都能寻过来的机


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-09-21 16:37
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                      楼上兄弟提到哈登菲尔德的平衡性问题了,我就讲点个人看法。
                      首先这张图以前为什么人类强?室内图的板子数量+多个无敌房+极多的障碍物+非常强势的联动地形。
                      zzz给了南瓜房一个有史以来最顶级的无敌房强度,侧窗无敌房无视技术溜走地,100h带个跳楼加速可以溜大猪两分钟。同时还要设置一个小地下室无敌板,以及周围的联动车板,众多的长板区。这就导致人类在任何区域都可以随时进入板区,没人会在哈登秒倒。
                      现在版本的哈登是全面削弱,这一刀砍得实在太狠。这张图没有了无敌房,无敌板大量减少,联动地形基本没有,取消大量障碍物。四个优势全都取消掉了,那你和掩护林有什么区别?人家掩护林至少还有个白房啊。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-09-21 16:44
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                        白房本质就是一个高障碍长板


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-09-21 17:14
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                          zzz联动图的平衡性,就像以前的警察局和现在的警察局一样


                          来自Android客户端13楼2022-09-21 17:19
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                            白房的本质,个人认为不仅仅是高障碍长板。我对白房的定义是: 稳定保命的无敌板+稳定必刷的窗户+地下室刷新点。
                            白房板+窗户可以认为是板窗联动的雏形,官方定义的小联动点。同理还有lt,只不过lt的安全性像是个有更多缺口的白房。
                            (地下室刷新点的意义是,如果你倒在了,那么就要接受被屠夫挂在地下室守尸、队友很难救下来的惩罚)如果地下室刷在白房,就注意点不要倒在附近的位置。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-09-21 17:25
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                              以前的哈登,南瓜房把屠夫溜成南瓜
                              现在的哈登,翻窗跳楼落地原地蹲草,被找到算我输


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-09-21 21:48
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