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破事水:谁能跳开”无资本,不游戏”?

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随着游戏技术积年累月地提升,相应的,对于开发资金与开发环境的要求也在逐渐上升。
对于国外独立游戏开发组,因为开发组成员本身的学历与家庭资源,这两个开发要求都容易达成。表现出来的结果是每个开发组都有那么一两个用来试错的机会进行游戏开发。由以48小时游戏开发比赛为例。这些游戏如果制作人愿意,可以继续细化游戏内容,让他们往更商业化的程度去发展。
这背后是这些制作组成员享受着由其父母与社会保障提供的福利。举例则以发达国家的高薪体力工作与社会保障制度为例,无论如何他们都不会饿死。


IP属地:广东1楼2022-09-24 17:58回复
    还在国外还在国外


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-24 18:03
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      说话当放屁呢,国外做游戏不发工资是吧


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-09-24 18:08
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        而无论国内外,成功的独立游戏就是赌博。赌自己的点子能够被少部分忠实的玩家团体买账。因为独立游戏是表达作者思想的作品,是手工艺品。并不是所有人都能够给手工艺品买单的,因为质量问题,或者价格问题。
        与手工艺品相对立的是由更多的手工艺品组成的商品,也就是发生资本投注,来博取高额利润的”大游戏“。他们的任务就是抢夺充当”大多数玩家的选择“的位置,然后通过自己的玩家团体买账于自己盈利,并且将游戏的制作范式当成唯一的方法论,影响更多的“大游戏”制作商。让自己手下有想法、希望创新的制作者,为了吃饭,不得不忘记自己的想法,使制作者的能力能用在所谓的”刀刃上“,以达到控制的目的。


        IP属地:广东5楼2022-09-24 18:08
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          现在看,国内的独立游戏开发组环境比国外的更危险。似乎只有舍弃创新性,交接自己的开发方向予有能力宣传自己的大公司才是对于玩家(可以获得快乐)与对于公司(可以盈利)的好方式。因为大公司已经用自己的方式影响了整个游戏市场中消费端的消费习惯,玩家会认为”其他玩家更希望通过这种方法获取快乐“,便以融入群体或者其他理由为借口参与消费。
          而那些只将自己的想法强加于玩家身上的制作组,似乎并没有生存的机会。


          IP属地:广东6楼2022-09-24 18:22
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