打个比方,回报率从市场角度出发,高回报率(2K 4K 8K)从数值上出发,一定比1000HZ要好,但实际使用呢,1000回报率相对比任何高回报率使用率大,再加上不同游戏的回报率支持往往在4k水平左右,而且有线才能彻底发挥该有的性能,从传感器调校方面来说,目前只能是稳定在4K左右,在高也没有什么方案可以做上去,(例如某500HZ显示器)数值都能达到,但是稳定高回报率目前没有什么方案能够达到标准。在从专业角度上出发,4K增加成本,无线需要高回报率,功耗又加大,并没有什么太大的提升,使用率最多的还是在1000回报率。线性轨迹也是不错的表现。 换到更加现实一点的问题,大家不可能买一个鼠标在进行更换240显示器在加上CPU和显卡等硬件类配置需求。所以高回报率和标准1000回报率实际差异并没有什么很大的提升,125hz和1000hz这个水平上下就拆分出来表现在了电脑上,125回报率线性轨迹好比,比如:一秒只能滑动125个像素点,稍微粗,空隙大,1000回报率,一秒能滑动900-1000左右上下水平,线性轨迹细腻,空隙小。这样的理解方式不知道可不可以比较容易理解,同样开启高回报率增加功耗这个是基本问题。