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重新改动我的界曹操,同时锐评此将

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开学后几乎天天与一位同学探讨武将设计,并进行实战。托他的福,我发现了我设计的界曹操实战中的一些问题。之后经由同学的改动,我将此界曹操重新发布,并与各位探讨一下界曹操的设计问题。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-10-01 21:33回复
    奸雄初稿技能是这样的:当你受到伤害后,你可以获得对自己造成伤害的牌。那之后,你选择一项:①摸一张牌;②使用此牌。
    除却插结外,我与同学测试时发现了这样一个问题:二效果经常开了也没有用处。这就导致一个结果:虽然是界限突破,但界曹的强度却没有实质性变化。因此,我们将思路更打开了些,让界曹作为主公能有更高的发挥。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-10-01 21:37
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      界曹在官方突破时就是不求有功,但求无过。摸一张牌以那个时代来说确实是质变,但从设计方面来说却十分不走心。时至今日,提及界曹,我们可以说他能用,但不能认同这是一个好设计。事实证明,摸一在之后便烂大街了。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-10-01 21:42
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        再然后便是主公技。很多人在我原曹操下评论说主公技不好,我思量再三后还是不做改动。谈及主公技设计,我认为御三家主公技强行绑定杀闪桃是没有必要的。刘备可以需要杀,孙权可以需要桃,但曹操却很少需要闪,这和他的技能冲突。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-10-01 21:45
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          主公技有很多设计层面需要注意的东西。不能发动频率过高,影响对局体验;
          不能主动性太强,压制反贼选将;
          不能强度太高,以致喧宾夺主;
          不能强度太低,以致无从配合。
          很多很多。但我认为,主公技存在的最大意义,无非两个:让主愿意选他当主,让忠愿意选与其同势力的做忠。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-10-01 21:49
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            目前我设计武将大多是自己摸索。我也希望多听听大家的意见。欢迎各位讨论。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-10-01 21:52
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