生死狙击2-大战场-据点攻防-评测与攻略
无端科技于更新十一版本,新增大战场-据点攻防模式玩法。目前关于据点攻防模式玩法方面简单写写评测体验和现有版本的攻防攻略。
攻略方面要点
据点攻防:目标-占领据点(攻方依次攻破A-E点位/守方守住A-E点直到时间结束)。
1,准备好自身擅长和适合的武器,道具等进入战场。
2,目前开放的天赋系统是随机匹配,找到适合自己的天赋玩法去匹配自己的打法。
3,据点攻防的目标是攻防占领,要把“占领时间”作为目标奖励。不要太在意KD,团队目标一致进行攻和防点位。
4,如果不会使用载具请理性的把载具资源分配给擅长使用载具的队友们,增加团队攻防战斗力。
5,现有复活机制,在进行攻防占点时,会开吉普的老司机把车苟着到点位附近房间里藏起来(配合烟雾弹等),鼓励团队从吉普车上进行复活,大大增加攻防成功概率。
6,请尽量不要浪费载具资源把载具留在战场浪费了,比如吉普车(作为复活点)开到非占点区附近不做复活生存。
7,了解每个天赋特性找到适合自己的打法,尤其是学习可攻击载具的天赋,这个对于攻防很重要。
8,如果可以,约上小伙伴形成5人组队进行小组配合攻防。
9,当丢失某个点位后,快速改变战斗节奏转为下一个点位防守或者进攻调整。
10,A点打法:快速占领,到点位的同学有烟雾的朝点位丢烟雾,快速占领点位苟着不露头。吉普车(复活点)隐藏某个位置让其队员点位附近复活。B点打法:进攻快速偷点和利用吉普车(复活点)快速部署点位复活。防守快速回防占领B点房间内同时利用吉普车(复活点)快速部署点位复活,苟着不露头。C点打法:进攻方快速部署吉普车(复活点)到点位安全附近的房子里苟着,由于C点是空旷地朝C点快速丢烟后苟着占点,由于C点是空旷地会使用摧毁载具的天赋成员,苟着摧毁防守方载具(尤其坦克和直升机)。防守方使用天赋“轰炸”C点,快速部署吉普车(复活点)到点位安全附近。使用枪榴弹,燃烧弹等朝着点位丢。D点和E点:不多说快速部署吉普车(复活点)到点位安全附近和苟着D-E点房子里,火车里。
目前据点攻防建议:
1,目前现有据点模式的TAB战绩排行方面需要使用全新的一套积分制,现有的战绩显示不合理。太突出KD而弱化了据点攻防这个模式需要得到的鼓励的玩法。
2,游戏性能优化,目前的据点攻防大战场,游戏性能上需要再深度优化,解决游戏内的突然间卡顿和提升整局FPS平均帧数与降低波动性。
3,天赋系统:最好能够开放到大战场入口匹配界面上,去掉游戏中随机性选择,供玩家做自己选择,通过天赋系统突出不同玩家的个性化打法和不同天赋玩法。
4,重生复活机制:目前的重生复活机制要新增一个“天赋”类似战地的侦察兵可以带着“重生信标”让队员从重生信标点上重生。目前版本要让队员从点位附近复活不得不让一个玩家开着吉普车(重生点)做着司机角色停着(没有复活积分奖励)很尴尬。
5,天赋新增“载具修复”能够修复被炸残的载具。
6,进攻方和防守方要增加双方出生地出生保护机制,不会出现一方被碾压到后方偷屁股。
7,建议做一张纯步战的据点攻防关卡“类似战地3地铁-征服模式,A-C三个点相互占领”。
无端科技于更新十一版本,新增大战场-据点攻防模式玩法。目前关于据点攻防模式玩法方面简单写写评测体验和现有版本的攻防攻略。
攻略方面要点
据点攻防:目标-占领据点(攻方依次攻破A-E点位/守方守住A-E点直到时间结束)。
1,准备好自身擅长和适合的武器,道具等进入战场。
2,目前开放的天赋系统是随机匹配,找到适合自己的天赋玩法去匹配自己的打法。
3,据点攻防的目标是攻防占领,要把“占领时间”作为目标奖励。不要太在意KD,团队目标一致进行攻和防点位。
4,如果不会使用载具请理性的把载具资源分配给擅长使用载具的队友们,增加团队攻防战斗力。
5,现有复活机制,在进行攻防占点时,会开吉普的老司机把车苟着到点位附近房间里藏起来(配合烟雾弹等),鼓励团队从吉普车上进行复活,大大增加攻防成功概率。
6,请尽量不要浪费载具资源把载具留在战场浪费了,比如吉普车(作为复活点)开到非占点区附近不做复活生存。
7,了解每个天赋特性找到适合自己的打法,尤其是学习可攻击载具的天赋,这个对于攻防很重要。
8,如果可以,约上小伙伴形成5人组队进行小组配合攻防。
9,当丢失某个点位后,快速改变战斗节奏转为下一个点位防守或者进攻调整。
10,A点打法:快速占领,到点位的同学有烟雾的朝点位丢烟雾,快速占领点位苟着不露头。吉普车(复活点)隐藏某个位置让其队员点位附近复活。B点打法:进攻快速偷点和利用吉普车(复活点)快速部署点位复活。防守快速回防占领B点房间内同时利用吉普车(复活点)快速部署点位复活,苟着不露头。C点打法:进攻方快速部署吉普车(复活点)到点位安全附近的房子里苟着,由于C点是空旷地朝C点快速丢烟后苟着占点,由于C点是空旷地会使用摧毁载具的天赋成员,苟着摧毁防守方载具(尤其坦克和直升机)。防守方使用天赋“轰炸”C点,快速部署吉普车(复活点)到点位安全附近。使用枪榴弹,燃烧弹等朝着点位丢。D点和E点:不多说快速部署吉普车(复活点)到点位安全附近和苟着D-E点房子里,火车里。
目前据点攻防建议:
1,目前现有据点模式的TAB战绩排行方面需要使用全新的一套积分制,现有的战绩显示不合理。太突出KD而弱化了据点攻防这个模式需要得到的鼓励的玩法。
2,游戏性能优化,目前的据点攻防大战场,游戏性能上需要再深度优化,解决游戏内的突然间卡顿和提升整局FPS平均帧数与降低波动性。
3,天赋系统:最好能够开放到大战场入口匹配界面上,去掉游戏中随机性选择,供玩家做自己选择,通过天赋系统突出不同玩家的个性化打法和不同天赋玩法。
4,重生复活机制:目前的重生复活机制要新增一个“天赋”类似战地的侦察兵可以带着“重生信标”让队员从重生信标点上重生。目前版本要让队员从点位附近复活不得不让一个玩家开着吉普车(重生点)做着司机角色停着(没有复活积分奖励)很尴尬。
5,天赋新增“载具修复”能够修复被炸残的载具。
6,进攻方和防守方要增加双方出生地出生保护机制,不会出现一方被碾压到后方偷屁股。
7,建议做一张纯步战的据点攻防关卡“类似战地3地铁-征服模式,A-C三个点相互占领”。