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娜可露露非高端玩家向感受/优缺陷看法

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由于霸王丸和妲丽两个角色手感过于侍魂LZ玩不来故不予置评
娜可露露14就已到KOF里来了 所以帧数方面已高度KOF化 玩起来手感与一般KOF角色无异 但招式方面又与14发生了很大差异 导致其打法发生了很大变化 而且其优缺点有点成对出现的感觉 故发一帖罗列下
优点:
1. 确认与连段都很民工。连段方面远5B与远5A都可以取消必杀让其下轻脚起手很舒服,这块更详细的内容后面说;
2. 自带追6AB复合→不同于一些角色需要用14那种5CD复合,娜可露露有节奏按1B1A压人是一个民工级复合,1A在对手6AB时会自动变成3A从而可追AB,后续可接大连段,属于低技巧高回报的一类复合;
3. 优秀的逆向→这个不得不拿出来说下,小跳B对蹲姿对手也有逆向太舒服了,且判定比较民工,不是那种需要追求时机角度才能打出来的逆向;
4. 有一定的无责任技能,最典型的应该是3A,任意情况被防一个负号无法确反,交气确反的话仅限一段即被AB,如果对手第2段才反应过来是无法确反的;另一方面虽然胜利之刃全系都增加了责任,但26A稍卡一下距离依然能做到实质无责。
缺点:
1. 拳脚偏短。相比于一些典型的KOF角色来说拳脚偏短,例如2D,5D等。尤其很多KOF角色的2D能作为中近距离确反技,但娜可露露的2D在同样距离下基本踢不着人。唯一出众的拳脚应该是远5A,作为一个能取消必杀的远拳脚距离不错,而且无法挥空取消,可用于确认甚至复合;2C也还不错,具体后面会提到
2. 似乎没什么很实用的摸奖手段→本来这算不上什么缺点的,无奈目前版本15似乎比较强调这个,或者说强力角色基本都有实用的无责摸奖手段。娜可露露的5CD与胜利之刃修改后已经没有了安定的摸奖途径,重版与EX版胜利之刃目前都是防住被稳定确反,轻板虽然可卡距离无责但收招硬直比起14打了不少,不可能像14那样打中人后还能跟一下轻拳脚reset后续择,收益很低;
3. 小连段选择余地低或者说不安定→这两天很多人说娜可露露伤害太刮了,这话对,也不对;具体来说应该是其小连段如果仅用轻攻击起手,那只能26AC没得选,伤害也不理想,这个意义上确实刮;但一旦能设法转进3A-24AC,那连段选择余地便多了起来,甚至板边能打出性价比很不错的小连段,然而这方面经过LZ的测试发现问题不小:
首先在非贴身起手的情况下,2B-2A-3A本身就不是一个稳定连段,要么3A根本连不上,要么能连上但只能打到一段(虽然只打到一段理论上也可能使后续连段成立,但按键节奏发生了很大变化故缺乏稳定性,且根据15的修正计法这种情况反而会造成连段伤害下降);
在上述基础上,就算2B-2A-3A全部连上了,如果距离不够近,后续的24AC竟然也无法形成连段(会被防住)!
换而言之,类似很多对距离有要求的拳脚目押角色一样,实战里娜可露露要想稳定从下轻脚转进到24AC开连,其实是一件很不稳定的事,除非你跳B打到逆向落下来开连或是冒着被起身投的风险贴身下B压起身,其他任意情况你都无法保证自己能否顺利从下B转进到24AC从而进入大连段。
但是与之对应的是娜可露露的BC伤害其实尚可,尤其是作为中坚时横向对比具有不错的3气BC爆发,这个意义上她又不算刮;
4. 由于升龙的角度变成了侍魂晓的类型,娜可露露的对空能力与14相比被一定程度削弱了。对于偏头顶的跳入,娜可露露的升龙皆对空不安定,只能改用2C防空。2C虽然防空判定较好,但终究只是一般拳脚,没有无敌,反应慢了被打是完全可能的,而且与一些强力角色的2C比起来(例如七枷社)其实娜可露露的2C也并不出众。
所以个人结论就是,娜可露露是一个虽然起手与确认都很民工,但传统立回上拳脚又略微偏弱的角色。强力的逆向与较理想的轻攻击为她创造了摸到人的基础,但实战打起来下轻脚起手求稳的话只有一套颇为刮痧的连段。摸奖略依赖于26A,且摸奖回报较低。
目前一些有待观察的点:
1. 关于上下鸟套路的开发,这可能会改变她的rank,但这方面SNK又加了限制,就是要想上下鸟起手至少交0.5气(只有2BD才能起手&只有BD空中派生变轨才是中段),也就是说上下鸟择十分依赖资源,前景暂时不得而知;
2. 直接转进3A摸奖的套路是否可行→例如直接2A3A硬摸这种做法,理论依据是3A确认时间较长也无责任,被放住也没事,只要不挥空;只要3A能地面打中人,板中可以推板,板边可以打出性价比不错的小连段,甚至可考虑直接转进BC(这种情况下BC伤害会很高)…既然常规下B起手转进到3A不稳定,那只能靠近距离拳脚取消3A强行摸奖了
综合强度中规中矩(暂时),不过对新手友好度较高的角色;若不想用毒瘤的话可考虑作为中坚使用,确认到了没气就打小连段,有3气就直接打BC输出(1B 1A 5A BC 5D(两段)26C 2626A+隐藏就有572的伤害,作为中坚来说不错)


IP属地:湖北1楼2022-10-07 12:37回复
    霸王丸在15里有很多连段开发的,比侍魂晓里可玩性高了很多


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-10-07 13:10
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      我看到挂鸟就出2气


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-10-07 13:14
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        文学高手啊,个个字都抠得很细。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-10-07 13:43
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          矬子里拔大个,比另外两个队友强。实际再全员里还是个垃圾。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-10-07 13:53
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            我想知道科隆这个角色有缺点吗


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-10-07 14:09
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              看完了,只说一点点这几天实战后的感想。版中有0.5气3割的套路但不够稳定,需要3a极限放帧,还不如打稳定的刮痧连。版边有1气4割2气5割的连段,稳定性还不错。其他楼主说的2b2a3a想稳定追24ac的话,只需要3a第二段取消就行,用少那第三段的一丢丟伤害换稳定性我觉得还是值的。另外24b上鸟第一时间c有时候对跳头顶的对空有妙用,虽然没无敌,但发生速度极快,且带自动转向。用得好甚至可以封一部分人的前小跳进攻,我用这招抢空都多于轻升龙对空(重升龙我一般对空对方大跳或者原地跳)。好处是就算对空失败被打了,自己也是在空中,对方无法第一时间形成有效连段。而且上下鸟本身是有快速左右上下择的套路的,待开发。目前只开发了两种,一种版中的,一种版边的。还在继续摸索中,感觉娜可露露虽然比14削弱了很多,但手操的研究上限更高了。
              最后说句,15又不像14能一气爆bc,希望官方下次平衡补丁能把ex鸟冲的速度加回来呀,那样连招选择就更多了,娜可露露的强度才是回归到正常档次。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-10-07 15:55
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                只说一点,2C对空其实性能很好,因为露露自身身位特别低,可以稍晚一点儿出。


                IP属地:湖北9楼2022-10-07 20:36
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                  我现在用娜可就只会2b2a3a 然后经常串到6a 然后光速去世


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2022-10-07 21:48
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                    目前 娜可露露就是不行,连段带入稳定性不行,最主要没有稳定的摸奖,26a稍微卡的距离不对,稳定被却反,还有版中2b2a3a 24ac 3a 26a 623a 大概率连不上,这个可是吃饭连段,0.5气3格,还有回收,几乎不费资源,极限放帧3a都不行,希望下一版调整稳定!!


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-10-08 01:02
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                      评价很专业,目前露露这个角色很有趣,但其实和另两个角色一样,还是侍魂晓玩法的影子,基本上没有无责任,只能靠猜和靠抢。
                      魔王给露露评价为6分,3A虽然好用,但问题也太多,导致连段稳定性要求太高,无法正常接伤害连段,就太刮痧了,希望SNK对3A能修改下就好了。
                      目前上🦅作用还是太小了,有些鸡肋的技能,6A和其他两个人一样,无法取消,另两个人最少还有伤害有范围,露露的只能当抢帧就算抢到也没卵用…侍魂晓照搬。放🦅出招后收招都慢,容易被对方跳入,这三个人估计都得等一波大修,不然目前看只能是下水道角色了……不然只能娱乐局和真爱党了。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2022-10-08 08:54
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                        2b2a3a按快了会串成2b升龙a


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-10-09 16:34
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