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手游的可行性?可不可以全部移植,就是操作复杂麻烦

只看楼主收藏回复

有看老哥说手游
我觉得如果把所有机制全搬到手游,可不可行?
大家会玩吗


IP属地:俄罗斯来自Android客户端1楼2022-10-09 00:38回复
    像长按攻击键选中正补反补的目标。
    增设道具栏
    幻象分队栏


    IP属地:俄罗斯来自Android客户端2楼2022-10-09 00:40
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      不会玩


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-10-09 00:41
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        能这样想的说明你脑子非一般人。


        IP属地:广东4楼2022-10-09 00:41
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          摁不过来,dota的主动物品可太多了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-10-09 00:45
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            网易今年刚把魔兽争霸做成手游了,只不过这种rts再怎么简化难度也大,所以没火。魔兽争霸这种rts操作难度本身就在moba游戏之上,都能做成手游,刀塔这种相比做成手游有难度吗?只不过在于尝试不尝试,和有没有这方面想法上


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-10-09 00:50
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              照搬王者荣耀的设计就行了,能火说明简化到位,剩下地图英雄装备用Dota2的就行,至于什么卡尔米波,就先不要考虑这种英雄
              第二指向性技能给一个自动选取目标的可选设计即可
              完事,可行性没啥问题
              就是V社做不了,之前做的刀塔霸业糙的一匹,根本没做到适配手机的细节取舍
              真要做手游,全英雄模型你得好好按手游视角重做而不是直接拿端游低模去用(不然不得笑死,就那个画质,真不如农了)
              不过说到底,V社根本不可能做,懒狗一条指望给你开发手机端?太阳打西边出来才有可能


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-09 03:29
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                都做手游还惦记反补真的好笑,那还做个几把手游,该减的就减掉该该被动就该被动,手游是让你档手游玩的不是让你用手机玩端游的


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-10-09 03:36
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                  手游的优势就是碎片化时间和简化操作简化各种要素突出一个爽字。退一万步说有什么高端方法解决了操作问题我出门在外还要捧着手机打30分钟的刀塔还不能被打搅我索性就不玩了


                  IP属地:广西10楼2022-10-09 06:22
                  收起回复
                    参考加入模式就挺好


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2022-10-09 18:50
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                      已经有一个王者了


                      IP属地:浙江12楼2022-10-09 18:52
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