灭霸是打了'一巴掌现在又给个枣,我喜欢研究出装,这个游戏抗性的计算方法和联盟不同,联盟全抗性是可以无伤的,但这个游戏抗性越高性价比越低,穿甲反而对那些脆皮效果更好,打肉输出装比破甲还高就很不合理。
其次这里面的tank除了格鲁特几乎都是物理伤害,魔法伤害的英雄可以说只有法师,还有射手后期太过强大,没见过哪个游戏后期射手这么强的,主要是吸血又太快,像星爵这种流氓射手就很无解,他的一技能反甲无效,二技能减速无效。
还有很多装备冲突,比如雷神锤和冬棺,被动不同却不能叠加,冬棺和雷神锤小件芬里尔獠牙被动相同却可以叠加。
技能描述不清,反浩克为例,满攻反浩克普攻暴击伤害比幻视大招还高,打测试接近五千伤害,但板面介绍只字未提...战争机器,幻视这种开大自己减速的,怎么个减速比例只字未提
装备被动为重击的法强 打野 物理 tank各有一个,优先级不提,内置cd不合理。女武神和连珠步枪优先级也不提,这就导致你出了女武神和连珠步枪可能还打不过我只出连珠步枪的情况。
英雄属性成长在英雄介绍里似乎没有(还是我没看到),这是个很严重的问题,比如某些英雄,比如浪,几乎没有成长攻速,出攻速装收益就很低,但好在浪开大情况下 一次普攻结算两次,但这么有价值的信息,你技能介绍也不提!
游戏即使挂机获得经验和金币的速度也是很快的,就是游戏节奏很快,局内金币很容易溢出,后期就会把鞋子卖掉,那既然节奏快,为啥不像平安京一样,后期可以花钱解锁鞋子的专属道具栏?
就感觉你们稍微用点心,就能优优化很多!
还有每个新英雄刚出来时候,个个超模,体验感最差的时候就是黑骑士版本,搞这么变态不是搞人心态么,开个小号炸鱼直接劝退新手懂么...,胜率统计一下 胜率长期霸榜的就砍呗 微调!你看暴击灭霸空间宝石伤害拦腰斩 玩呢!?
其次这里面的tank除了格鲁特几乎都是物理伤害,魔法伤害的英雄可以说只有法师,还有射手后期太过强大,没见过哪个游戏后期射手这么强的,主要是吸血又太快,像星爵这种流氓射手就很无解,他的一技能反甲无效,二技能减速无效。
还有很多装备冲突,比如雷神锤和冬棺,被动不同却不能叠加,冬棺和雷神锤小件芬里尔獠牙被动相同却可以叠加。
技能描述不清,反浩克为例,满攻反浩克普攻暴击伤害比幻视大招还高,打测试接近五千伤害,但板面介绍只字未提...战争机器,幻视这种开大自己减速的,怎么个减速比例只字未提
装备被动为重击的法强 打野 物理 tank各有一个,优先级不提,内置cd不合理。女武神和连珠步枪优先级也不提,这就导致你出了女武神和连珠步枪可能还打不过我只出连珠步枪的情况。
英雄属性成长在英雄介绍里似乎没有(还是我没看到),这是个很严重的问题,比如某些英雄,比如浪,几乎没有成长攻速,出攻速装收益就很低,但好在浪开大情况下 一次普攻结算两次,但这么有价值的信息,你技能介绍也不提!
游戏即使挂机获得经验和金币的速度也是很快的,就是游戏节奏很快,局内金币很容易溢出,后期就会把鞋子卖掉,那既然节奏快,为啥不像平安京一样,后期可以花钱解锁鞋子的专属道具栏?
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