这几天看贴吧一直在争数值有没有问题,哪个系统改怎么调整,但是太吾目前的问题真的是这些吗?作为一个游戏,太吾目前的流程是什么呢?在门派学武功,有奇遇了去打打怪(目前绝大部分奇遇都是打怪的),完了就没了,大多数游戏想要好玩,都是主线流程+副玩法并存的,然而太吾目前的副玩法几乎等于0。就按贴吧部分人的意见,把战斗改得完美,功法数值啥的也改的完美,但是这些东西真的对游戏整体的丰富性有很大帮助吗?作为一个还算熟悉游戏的玩家,这游戏连20小时的内容都没有,而且绝大多数时间还是在找书读书打怪这种重复行为上。个人认为太吾目前最急需的不是去调整什么东西,而是添加东西,只有游戏内容足够多了,玩家的关注点自然就不会一直聚集在某一个东西上面,另外就是一个老生常谈的东西,引导问题,这个东西很难做吗?太吾百科游戏内都有啊,直接把相关内容加进去,这种又不会对游戏进程有影响的东西应该不会有多少bug吧?太吾总是有新玩家加入的,但是在引导并不完善,而且内容又少的情况下,真的能留住多少新玩家吗?如果没有新玩家加入,老玩家讨论的点就是那些东西,没意义啊,这些东西都是从ea版到正式版被聊烂了的东西,再怎么说也说不出花啊。丰富游戏内容,修复bug,做好引导,这才是太吾现在最急需的。