先上结论(一下都是基于站撸):
1、多手套可以叠加。其他因素不变的话,多手套收益是直线增长的。具体收益要具体分析。
比如在某种情况下,1个手套大约+10%dps,那么6个就是+60%dps。
2、英雄的攻速为:100%攻速+敏捷x2%+15%×手套数量+其他加攻速手段。
3、一个手套的收益就是:英雄的平均攻击力×15%÷(100%攻速+敏捷x2%+其他加攻速手段)
英雄的攻击力越高,手套收益越大。
英雄的敏捷越高,手套收益越小。
英雄其他增加攻速的手段越多,手套收益越小。(举例:嗜血剑圣拿手套收益就更小)
4、一个1级剑圣无装备的情况下,拿手套收益约等效于+3.7攻击。
5、一个1级剑圣无装备的情况下,拿敏3收益约等效于+4.6攻击。
6、1级手套剑圣 vs 1级敏3剑圣,我测试10次,敏3剑圣胜8输2。
7、一个5级剑圣拥有装备和科多,平均攻击到了65+,手套收益约等于+5.4~5.5攻击力。
8、一个5级剑圣拥有装备和科多,平均攻击到了65+,敏3收益约等于+5.2~5.3攻击力。
9、5级手套剑圣 vs 5级敏3剑圣,我测试10次,敏3剑圣胜6输4。(敏3还加了防御)
10、1级巫妖手套收益约+2.9攻击,5级时候(有装备,攻击+20)收益约等+5.9。
大总结:加速手套确实很弱,即使在站撸这种最优势的情况下,剑圣(恶魔猎手)拿攻速手套也不如拿敏3。
巫妖在高等级且其他装备足够好的情况下,站撸时手套相当于一个+5(+6)爪吧。
我说的这些都可以复现,不相信的自己用编辑器测试即可。以下是测试时的部分截图。
1、多手套可以叠加。其他因素不变的话,多手套收益是直线增长的。具体收益要具体分析。
比如在某种情况下,1个手套大约+10%dps,那么6个就是+60%dps。
2、英雄的攻速为:100%攻速+敏捷x2%+15%×手套数量+其他加攻速手段。
3、一个手套的收益就是:英雄的平均攻击力×15%÷(100%攻速+敏捷x2%+其他加攻速手段)
英雄的攻击力越高,手套收益越大。
英雄的敏捷越高,手套收益越小。
英雄其他增加攻速的手段越多,手套收益越小。(举例:嗜血剑圣拿手套收益就更小)
4、一个1级剑圣无装备的情况下,拿手套收益约等效于+3.7攻击。
5、一个1级剑圣无装备的情况下,拿敏3收益约等效于+4.6攻击。
6、1级手套剑圣 vs 1级敏3剑圣,我测试10次,敏3剑圣胜8输2。
7、一个5级剑圣拥有装备和科多,平均攻击到了65+,手套收益约等于+5.4~5.5攻击力。
8、一个5级剑圣拥有装备和科多,平均攻击到了65+,敏3收益约等于+5.2~5.3攻击力。
9、5级手套剑圣 vs 5级敏3剑圣,我测试10次,敏3剑圣胜6输4。(敏3还加了防御)
10、1级巫妖手套收益约+2.9攻击,5级时候(有装备,攻击+20)收益约等+5.9。
大总结:加速手套确实很弱,即使在站撸这种最优势的情况下,剑圣(恶魔猎手)拿攻速手套也不如拿敏3。
巫妖在高等级且其他装备足够好的情况下,站撸时手套相当于一个+5(+6)爪吧。
我说的这些都可以复现,不相信的自己用编辑器测试即可。以下是测试时的部分截图。