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来报个全职业全系别的主输出技能倍率

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有没有勤快的,把自己职业的主攻击技能倍率换算出来,再根据大多数人提供的输出占比算出秒伤倍率,需要三种倍率:一个木桩打死的倍率;一个灵核爆发打完的倍率;一个灵核起手8-10秒的倍率,没数据别叫下水道,这游戏电脑配置、网速、取色宏任何一样的提升都大过你身上任何一件装备,不亚于再给你附加一个苦痛灵核的差距。至于副本机制,这就看你会不会使用技能抵抗了。还有封魔的特殊印章,用与不用能差距几千降魔


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2022-10-21 07:46回复
    基础倍率还需要用到木桩打死的时间和技能次数换算成主技能秒伤倍率,不然计算出来会有很大差异


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2022-10-21 07:52
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      装备差异怎么算


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-21 08:51
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        去美服还是什么服看不就行了,每个技能倍率都给你写出来了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-10-21 09:33
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          同样还可以将真-主技能与主技能占比对比,计算出超神对自身职业的作用,当然以上所有数据只有对早期的魔兽和毒奶粉才有巨大意义,那时候才需要精确计算。现在这种资源数据大爆炸的时代,你去纠结那点资源合理分配,不如直接上R让整体资源翻一番(某人的经典台词)


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2022-10-21 09:46
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            折腾这种有什么意义么?自从有了转职,NC一直是用脚做加强,韩服自己都一堆下水道万年没人理,强势职业频频加强


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-10-22 05:46
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              吧里就没下水道职业么?不自己来证明一下么


              IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2022-10-22 09:00
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                为啥要操心设计师应该操心的东西,正常玩家看看榜前三是谁,或者队内有星术看看天启的伤害占比算极限了
                技能基础伤害YAST有,比手算精确(虽然韩服824之后就不更新了,不过反正国服现在是810的技能)
                各职业也有技能系数之外的BUFF,影响很大,比如闪光灵剑几乎是常驻的+29%攻击+81%暴击伤害率,你单算技能系数就会出现比召唤低一大截的情况,那能证明灵剑比召唤更下水道么?


                IP属地:上海9楼2022-10-22 09:29
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                  没什么意义,伤害高的就那么几个职业,所有人心里都有数,就算把数据摆出来又能怎么样


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-10-22 10:01
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                    属于把垃圾职业当众鞭尸了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-10-22 14:54
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                      怎么还给我推这个帖子,咒术天下第一


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-06 12:55
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