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TLMC地图大赛决赛投票

只看楼主收藏回复

随便翻译了一下,下面的地图可能是新赛季的地图


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-29 13:34回复
    是时候宣布第十七届TLMC地图大赛十六名决赛选手了。
    投票将在十月25日至30日之间进行,WardiTV TLMC锦标赛将一同举行,节目制作者将对最终地图进行测试。
    我们揭晓以下地图时的一些注意事项:
    1.所有地图都附有地图制作者的简介。
    2.这些地图是随机排列的,并没有反映出他们在评委投票中的得分。
    3.根据评判,每个类型将会选择三张地图。之后剩余选手中得分最高的四张地图将会被评为 “评委精选”。
    原链接https://tl.net/forum/starcraft-2/602069-tlmc-17-finalists


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-29 13:36
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      类型:标准 +1评委精选
      定义标准:中等大小的地图。玩家在这些地图上的发挥更加的灵活,可以采取更多样的策略和流程。
      平均Rush距离(主坡道到主坡道):33-38秒左右。(注意:没有严格限制,可多可少)
      游戏中地图尺寸标准(非完整地图尺寸):地图可游戏区域应大约在15000和17000之间。(注意:没有严格限制,可多可少)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-10-29 13:37
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        地图1:Dragon Scales(龙鳞)
        作者: MiloOnFire
        前沿的高地基地在防御和协同攻击中发挥着重要作用,直线的三矿位置十分平坦便于进攻方接近,而三角形的三矿位拥有岩石阻塞,可以选择用可坍塌的岩石堵住部分的坡口。
        特点:
        可以往主要进攻路线的前方建立基地
        三角形三矿位旁边拥有可以坍塌的岩石
        在地图上有一部分限制移动的桥梁


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-29 13:37
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          地图2:Silver Wall(白银墙)
          作者: Superouman
          单位可以通过横跨地图中央的白银墙之间的五个路口。摧毁地图中部的岩石可以大大改变进攻路线。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-10-29 13:40
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            地图3:Starchild(星辰之子)
            作者:Marras
            星辰之子是一张拥有14个矿位的标准地图,其中两片矿区拥有两个高产高能瓦斯气泉。二矿没有可供王虫隐藏的柱子。正如典型标准地图,在这张地图上玩家建立三基地同样有两个选择,除此之外拥有一些阻挡视野的东西和岩石。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-10-29 13:46
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              地图4:Ancient Cistern(古代蓄水池)
              作者:Skypirinha1
              平衡的布局为不同战术的选择提供了空间。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-29 13:53
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                Rush 快攻地图 +2评委精选
                标准:地图支持快攻和一波。
                平均Rush距离(主坡道到主坡道):33秒以内。(注意:没有严格限制,可多可少)
                游戏中地图尺寸标准(非完整地图尺寸):地图可游戏区域应大约在14000和16000之间。(注意:没有严格限制,可多可少)
                地图5:Cryolysis(冻释)
                作者:HyperONE
                要点:除了三角扩张的四矿有两个路口以外,开其他矿的时候只需要防守额外的一个路口。三角扩张的三矿没有直接通向对手主基地方向的坡口,相反他的坡口在另一边。在地图中心有两条平行的狭窄通道,你一次只能防守其中的一个,请明智的做好分兵。
                虽然在二矿门口没有可供王虫停靠的柱子,但是房子可以飞到靠近二矿气矿和主矿之间的空域而不被地面单位攻击到。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-10-29 14:05
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-10-29 14:06
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                    地图6:Armistice(停战日)
                    作者:themusic246
                    更短的Rush距离和位于关键基地的可供摧毁的岩石提升了控图的重要性。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-29 14:10
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                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-10-29 14:11
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                        地图7:Pink Moon(粉红之月)
                        作者:monitor
                        粉红之月是一张两人的rush地图。最快的进攻路线是在地图中间且拥有两个减速立场,在缩短了移动所需要的时间后,玩家可以选择更具机动性的激进打法来取得更好的效果。地图扩张遵循分叉模式,其具有高度的对称性和玩家选择扩展方式的微妙权衡。(直线三角二选一)
                        特点:
                        12个标准矿区。
                        在中间的进攻路线上有两个减速立场。
                        3个独立的4x4岩石位于二矿外、地图中北部的坡口以及中南部的坡口。
                        没有萨尔那加瞭望塔。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-10-29 14:19
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                          感谢大佬分享,给大佬点赞


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2022-10-29 14:22
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                            地图8:Erreholm(不知道什么意思,可以直接音译)
                            作者: volumin
                            每个玩家只有6片矿的小型rush地图。主要进攻路线穿过了地图中心危险的低洼地带,玩家也可以选择位于高地位于高地两侧的路线,但是被一排岩石所阻挡。
                            萨尔那加瞭望塔位于5点和11点位置,他们隐藏在了草丛后面并提供了一侧的高地视野。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-10-29 14:32
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                              地图9:Babylon(巴比伦)
                              作者:Sha
                              这张小型地图拥有标准的扩张模式,其特征是有4层悬崖。
                              尽管这张图有4层悬崖,我还是认为这张图属于Rush类型。因为直线扩张下的三矿处于开放的低地位置,而三角扩张下的三矿虽然拥有岩石阻隔了通往敌方基地的道路,但是当岩石被摧毁后双方之间距离非常短。即使进攻方不摧毁岩石,也可以从三矿侧面的高地矿区向其发动进攻。
                              摧毁可摧毁的岩石将极大缩短玩家的进攻时间,同时也使得玩家将会直面对手的扩张。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-10-29 14:41
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