龙虎争霸赛的观赏性实在是太差了。传统的星际争霸还有很多人看。为什么?除了操作之外,还有很多很多策略的点可以看。
高手们怎么做侦查?怎么做rush,怎么防守rush?战术之间的相生相克。兵种之间的克制关系。空投怎么投?防空怎么做?怎么翻盘?
观众们热衷于看到一场一场出乎意料的战斗。特别是大规模空投前的期待感,对手有没有侦查到?空投能不能成功?对方会不会选择换家?
但是三战的龙虎争霸赛完全没有这种期待感。一大堆杂七杂八的兵种往上一堆。拼的完全就是执行力和红度。你说策略因素有没有?当然有。但是观众看不出来。
我想看到的龙虎争霸赛,应该是这样子的:
有一对骑兵偷偷的绕后,奇袭的对方的物资仓库,对方损失惨重。
工程部队在大部队的掩护下,触城给城防造成了大量的伤害。
我方设下埋伏,团团围住的对方主力,逼迫对方放弃战略要地。
所以说这次的龙虎争霸赛看点还是挺多的,但是远远没达到我期待的样子,希望能增加啊更多的要素。不一定要改的像星际一样。但是能更多的突出指挥官的想法,反正现在这种龙虎争霸赛,我看了几场之后就没有再想看的想法。
高手们怎么做侦查?怎么做rush,怎么防守rush?战术之间的相生相克。兵种之间的克制关系。空投怎么投?防空怎么做?怎么翻盘?
观众们热衷于看到一场一场出乎意料的战斗。特别是大规模空投前的期待感,对手有没有侦查到?空投能不能成功?对方会不会选择换家?
但是三战的龙虎争霸赛完全没有这种期待感。一大堆杂七杂八的兵种往上一堆。拼的完全就是执行力和红度。你说策略因素有没有?当然有。但是观众看不出来。
我想看到的龙虎争霸赛,应该是这样子的:
有一对骑兵偷偷的绕后,奇袭的对方的物资仓库,对方损失惨重。
工程部队在大部队的掩护下,触城给城防造成了大量的伤害。
我方设下埋伏,团团围住的对方主力,逼迫对方放弃战略要地。
所以说这次的龙虎争霸赛看点还是挺多的,但是远远没达到我期待的样子,希望能增加啊更多的要素。不一定要改的像星际一样。但是能更多的突出指挥官的想法,反正现在这种龙虎争霸赛,我看了几场之后就没有再想看的想法。