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士气的改革已经让这游戏没有进攻性了
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爽哥
铁杆吧友
9
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如题,士气出了也快一段时间了,也体会了到个各种难受。我感受到的是策划想让节奏慢下来,但事与愿违,测试服的小范围样本测试并没有反应出士气的根本问题。两个势均力敌的同盟在同一个地方拉锯一周乃至更久,只因为不愿进攻,双方都没进攻欲望。
多方混战,原来能以点破面的战斗策略现在没了,战略纵深取遏制了地方的进攻欲望,想打得步步前进,进攻方很痛苦,防守方,蹲家里一直守也是痛苦。
哎,总得说来就是现在这版本很痛苦!
心好光伏电站
核心吧友
7
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我感觉改的很好啊,武将不好的玩家,没士气打不过氪佬,有了士气驻守,对氪佬极大的削弱了
琪琪骑黄鳝123
知名人士
10
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谁让你不充十万抽禁武将
达克效应
知名人士
11
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恰恰相反士气版本打破了原有的全盟进攻一个点的作战方式,逼迫你拉长战线多点进攻,小团队作战变得更加关键,高执行力高红度的小团体能轻松做到以点破面
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