咱也是砍1的老玩家,两年前测试版就入了正,烂得令人感慨,最近正式版又回归,已经玩了两周,有一些想法求助各位吧友
1一款以战斗为核心内容的游戏,兵种逆向升级又或者强的过于变态弱的毫无存在价值都不说了,乱七八糟个个版本一会出现一会删除的装备咱也不说了,这都无所谓。整个大陆所有国家,仍然毫无一点点的战略可言,想打就打想停就停,莫名其妙。怎么说呢,有点前几年玩三国志14张鲁守汉中,正绞尽脑汁怎么凭阳平关之险弄来马家军破局,结果人司马懿带了一队兵马慢悠悠穿过子午谷把士气耗光自己来送那个感觉。甚至糟糕的多,巴丹尼亚肖农被700人围攻,领主却带着1100人军团在帕拉文德的海边烧村这种傻事实在是破坏游戏体验。两个国家敌对,隔着六七座城互相投送有生力量在对方腹地消耗,然后继续虚空爆兵,实在无聊。
我在想,什么AI调整关隘系统大地图修改MOD什么的肯定指望不上了,能不能把所有游戏角色一视同仁,速度降慢一倍而粮食消耗增加一倍,地形影响也增加一倍。这样至少能好一点点?
2神经病一样的游戏系统。首先是佣兵,当面反复横跳,毫无限制。我想这终归是玩家的操作,要是搞个时段限制啥的可能有点复杂,大不了不跳。然后是封臣,所有封地都只能根据权重,什么没地的,相邻的,合不合理另说,影响也不算很大。自立当国王毫无体验感咱也无所谓,就是一个一个买(骗)领主呗。行,不重要,战斗爽快就行,问题就是战斗结束放领主加好感,杀领主减裙带关系好理解,这个俘虏秒跑秒招兵参加集团军再秒跑有什么意义呢?围城期间卡拉迪亚800集团军来战,打完抓了五个,进度条读完刚开始造第一个投石机跑了三个,第三个投石机造完这仨跟这另一个集团军又来了,再败再抓,这次抓了五个。打完安排好驻军总督,城里休息一下恢复伤兵,又跑了。。。剩下最后一个死活没有人来交赎金,无奈只能卖掉。我知道有技能据说能减少逃跑几率,可是这个也过于离谱了,战俘就更不用说了,地图跑一圈9个具装刚能招仨。我在想,能不能咱就简单修改一下这个俘虏逃跑几率,和稍微加速招降几率。
人到中年,只会玩不会修改游戏,望各位贴吧网友不吝赐教,祝大家游戏开心!
1一款以战斗为核心内容的游戏,兵种逆向升级又或者强的过于变态弱的毫无存在价值都不说了,乱七八糟个个版本一会出现一会删除的装备咱也不说了,这都无所谓。整个大陆所有国家,仍然毫无一点点的战略可言,想打就打想停就停,莫名其妙。怎么说呢,有点前几年玩三国志14张鲁守汉中,正绞尽脑汁怎么凭阳平关之险弄来马家军破局,结果人司马懿带了一队兵马慢悠悠穿过子午谷把士气耗光自己来送那个感觉。甚至糟糕的多,巴丹尼亚肖农被700人围攻,领主却带着1100人军团在帕拉文德的海边烧村这种傻事实在是破坏游戏体验。两个国家敌对,隔着六七座城互相投送有生力量在对方腹地消耗,然后继续虚空爆兵,实在无聊。
我在想,什么AI调整关隘系统大地图修改MOD什么的肯定指望不上了,能不能把所有游戏角色一视同仁,速度降慢一倍而粮食消耗增加一倍,地形影响也增加一倍。这样至少能好一点点?
2神经病一样的游戏系统。首先是佣兵,当面反复横跳,毫无限制。我想这终归是玩家的操作,要是搞个时段限制啥的可能有点复杂,大不了不跳。然后是封臣,所有封地都只能根据权重,什么没地的,相邻的,合不合理另说,影响也不算很大。自立当国王毫无体验感咱也无所谓,就是一个一个买(骗)领主呗。行,不重要,战斗爽快就行,问题就是战斗结束放领主加好感,杀领主减裙带关系好理解,这个俘虏秒跑秒招兵参加集团军再秒跑有什么意义呢?围城期间卡拉迪亚800集团军来战,打完抓了五个,进度条读完刚开始造第一个投石机跑了三个,第三个投石机造完这仨跟这另一个集团军又来了,再败再抓,这次抓了五个。打完安排好驻军总督,城里休息一下恢复伤兵,又跑了。。。剩下最后一个死活没有人来交赎金,无奈只能卖掉。我知道有技能据说能减少逃跑几率,可是这个也过于离谱了,战俘就更不用说了,地图跑一圈9个具装刚能招仨。我在想,能不能咱就简单修改一下这个俘虏逃跑几率,和稍微加速招降几率。
人到中年,只会玩不会修改游戏,望各位贴吧网友不吝赐教,祝大家游戏开心!