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#迷雾之地测试#测试服迷雾之地流程攻略

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11 月 23 日,随着预告片(BV123411f7sS)的发布,拖更一年之久的迷雾之地更新终于进入了公开测试阶段,根据以往的测试服情况预计测试持续两到三周,正式版最迟不晚于冬假(圣诞节,欧美春节)发布。
本次更新内容丰富,以曾经只是占个位置的地形“迷雾之地”为核心,共新增了 9 种生物(其中数种并无特定抗性和弱点,而是有着部位护甲特征) + BOSS ’ The Queen'、20+ 种合成材料、2 种新的工作台、3 种新的工作台扩展、3 种资源点、15 种新食物、3 种新药剂、25+ 种新的装备等合成物(护甲 2 套,披风 1 件,劈砍类武器 3 把,戳刺类武器 2 把,锤击类武器 1 把,法杖 4 柄,弓弩类 2 件,新箭矢数种)、35+ 种建材和家具,新的地形、地牢,讲故事白渡鸦“雾尼”,魔法系统等机制,重做了钓鱼系统等等,内容之丰富令人叹为观止,勉强对得起这长达一年(两年?)的重大内容更新时长。
需要注意的是,因为是测试服,所有新内容,从物品名到福金的指引再到往事的介绍均为英文文本,且诸多内容存在 Bug(当然目前没有明显的卡关 Bug),抑或是数据平衡性不佳等问题:目前,所有新装备在流程中均只能升级到 2 级,武器由于元素伤害的全面加入以及新怪物的部位护甲机制的影响,性能提升还算可观,但护甲的提升幅度非常之小,食物提升幅度也相对有限,尽管这些数据与先前地形间的数据提升曲线一致,但怪物的数据提升幅度非常恐怖,迷雾之地的普通小怪击打满护甲的玩家仍有 20~35 的伤害(依据怪物攻击动作的不同而波动,与之比较,哥布林打同级护甲玩家造成的伤害不足一半),开荒难度非常之高。
令人作呕的蟑螂蚁怪、蜱虫、充满粘浆和虫卵的恶心地牢警告。
超低资源密度、繁复的资源处理流程警告。
伤害血压的……钓鱼系统警告。
超崎岖地形与超狭窄视野警告。
那么,欢迎来到迷雾之地。


IP属地:湖南1楼2022-11-25 18:15回复
    测试服启动方式:Steam 库-右键列表中的 “Valheim:英灵神殿”-属性-测试版-请输入测试访问代码来解私密锁测试权限-输入后续引号内内容 “yesimadebackups”(意为“是的我备份了屑屑)-检查代码-请选择你想要参加的测试-选择开头是 ‘public test’ 的选项-等待更新,如更新为五六百兆则说明操作正确,更新完毕后进入游戏即可游玩。


    IP属地:湖南2楼2022-11-25 18:24
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      【起步!探索迷雾之地前的准备】
      本次更新围绕着迷雾之地大幅调整了世界生成。根据更新日志所述,迷雾之地在非极地区域的面积权重被大幅提升(老版本只有陆岛边缘会生成迷雾之地,甚至不及沼泽地形的生成量;更新后,即使是已有的世界,未探索区域的迷雾之地面积也会因此而扩增,使用老版本的种子扫描网站暂时只能扫到大致的情景,但正式的迷雾之地面积会有所变更),寻找迷雾之地变得简单了不少。另外,迷雾之地的地图显示变成了黑紫色的朦胧区域,与老版本的深色森林有所差异。

      定位迷雾之地的同时,我们要重新拾取亚格鲁斯的掉落物“被撕裂的精神 (Torn spirit)”,曾经青蓝色方块状的占位符物品已全数更改为这种紫色的小球,已击杀亚格鲁斯的玩家只需要翻翻箱子找出来它即可。每只亚格鲁斯固定掉落三个该物品。获得该物品将解锁一种新的“工艺合成”类建筑——“鬼火基站 (Wisp fountain)”,该建筑需在切石机范围内放置,可放置多个,是驱散迷雾的关键生产设备。


      放置后,该设备将在夜晚自行活动,于周身生成蓝色的小光球“鬼火 (Wisp)”,按下互动键即可拾取。晴天,无论已积攒多少鬼火,都将直接消散;入夜或下雨时,基站会逐渐凝聚鬼火,最多生成三个,满三个则不再继续生成,直到被收获或晴天再次到来。可通过观察建筑时括号中的提示语句来判断鬼火的生成状态,如图为鬼火积蓄已满。


      拾取鬼火后,可解锁新物品“鬼灯 (Wisplight)”,这是一件饰品位装备,与许愿骨、梅金吉奥德腰带等装备冲突,装备后将会有一枚鬼火持续围绕着玩家上下翻飞,提供照明和迷雾驱散功能,是玩家在迷雾之地活动的基础装备。此外,鬼火还是重要的建筑材料,可制作半永久驱散迷雾的“鬼火火把 (Wisp torch)”,是在迷雾之地建设家园的必须设备,因此推荐多收集一些鬼火。装备了鬼灯的玩家形象如下,注意光球是随着玩家翻飞的,而迷雾驱散效果是以光球为中心,因此如果玩家移动过快,仍会面临被雾堵住视野的问题。


      另外,建议采用牦牛肉派+血旺+蛟龙肉羹的食物配置、全身三级以上厚铁护甲(不低于 90 护甲)、双手选用黑金戟、单手选用狼牙棒+黑金属盾牌,配合足量的恢复药剂、邪骨恶灵放逐之力,最好有至少两名一般水平的玩家相互照应、一同探索,这样能大幅降低风险,提高开荒体验。


      IP属地:湖南3楼2022-11-25 19:56
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        【美景!迷雾之地的地形分类】
        先解释一点关于地形加载和世界生成的知识:英灵神殿的世界生成是基于种子的,但直到玩家接近某一区域才会完成生成,而这一接触范围远大于玩家地图视野的宽度,当你在海上远眺高高的雪山时,那片雪山的地形基础就已经生成完毕了。因此,在更新后,处于老版本玩家已探索区域内和边缘外侧的部分已生成的迷雾之地地形将只有被更改过的崎岖丘陵,不会生成任何关键性的内容,至多生成各种生物,但也不会有迷雾阻挡视野。这种地形可以被当成“假迷雾之地”,是刷野怪、种地的好去处,但也仅此而已。附上虚假之地的一张截图以供参考,雷雨天云层中浮游的“加拉尔轰炸机 (Gjall)”还是颇有压迫力的。

        若是从海上到达迷雾之地,将会进入与虚假迷雾之地相仿,但有各种遗迹建筑和巨石生成的迷雾滩涂地形。到了这里虽仍不需要鬼火照明,但迷雾之地的大致形貌已经很清晰了,而且这里还是钓取鮟鱇鱼的宝地,这种鱼可以制成一道 +90 耐力、+30 生命的顶级菜肴。

        迷雾之地内部,丘陵崎岖,浓雾弥漫。迷雾之地的地形崎岖在虚假之地其实已然可见一斑,而迷雾之地内部更是混杂着各种巨岩、遗迹、世界树根等等难以摧毁又极度复杂的地物,这导致玩家在迷雾之地的探索步履维艰;而浓重的大雾不仅遮挡了本应显眼的地牢和矿物点,也让怪物获得了极佳的伏击条件——所幸威胁度较大的精英怪物有巨大的活动声效和足以穿越浓雾的特效,并不难发现它们,但带星的飞虫野怪 ’Seeker‘ 仍然极具威胁性。在到达一定高度后,浓雾将不再笼罩玩家,但玩家仍无法穿透迷雾,看见雾中的事物;而在迷雾之地的低洼处,偶有狭窄而富庶的裂谷,点缀着大量的资源,与难缠的精英级野怪 'Seeker soldier'.


        初入迷雾之地,建议主要在外层的滩涂地形和内部的低洼地区活动,不仅易于获取资源,也免于摔落伤害困扰。


        IP属地:湖南4楼2022-11-25 20:45
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          【基础!全新的木材与石料】
          这次更新幅度巨大,资源种类同样繁多,甚至更新了关键性的木材与石料。
          首先是世界树木材 (Yggdrasil wood),仅能在迷雾之地获取的全新木材,暂时没有对应的树种子,且其原木“世界树嫩枝 (Yggdrasil shoot)” 硬度很高,甚至连水晶战斧都无法采伐,必须使用黑金属斧才能获取。其原木分布于整个迷雾之地的高低各处,无论是平坦的土地上还是嶙峋的岩石上都有生成,再加上不可人工再生的特性,采伐这种木材的确是一种苦差事。这种木材用途广泛,获得时可解锁黑金属镐、鬼火火把以及数种偏向功能性的建材。这种木材与圆木、细木一样可整组堆放成木材堆,但形状比较诡异,更像是某种干柴捆。初入迷雾之地建议获取一点这种木材就立即回家制作黑金属镐替换掉铁镐,再开始正式探索。


          获得黑金属镐后,我们的挖掘能力就足以采集早在预告中就大出风头的新石料——"黑色大理石 (Black marble)“ 了。这种石料是关键性的科技素材,更是一种美轮美奂的建材,除了摧毁黑色大理石构成的建筑结构外,还可通过采掘新的资源点“巨人遗骸 (Giant Remains)” 来大量且高效地获取。巨人遗骸通常由一处头颅和一处躯干骨组成,构成名为“石化骨骼 (Petrified bone)” ,每个单位可挖掘出 3 枚黑色大理石(该数据存疑)。获得黑色大理石后即可制作铸铁锅的新升级组件“研钵与杵 (Mortar and pestle)”,并为新工作台的制作做好准备。如果不作为建材使用,一两组的黑色大理石即可满足设备建造的需求,但巨人遗骸中还有另一种重要的材料,暂时按下不表。



          更高级的材料即便现在获取也无法利用,我们要前往遗迹来解锁更多的科技了。


          IP属地:湖南9楼2022-11-25 21:39
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            【打劫!核心科技道具的获取】
            世界树枝桠和黑色大理石都到手了,离版本特色——带有魔法性能的装备——就只差一步科技了。关键性的科技道具需要前往遗迹获取,但遗迹的攻略本身包含遗迹内容与怪物对抗策略两部分内容,暂时略过,直接讲这几种关键道具的获取。
            首先是“矮人榨汁器 (Dvergr extractor)”,这是迷雾之地唯一一种不可传送的关键材料,但幸好玩家也不需要把它带回其它地形。在迷雾之地可以找到几种矮人营地,以守护石为核心,会伴生数位矮人游侠和矮人法师。区域内玩家不可以破坏任何物体,否则会遭到矮人们的仇视,他们的生命条会从代表友好的绿色变成代表敌视的红色,并对玩家群起而攻之。打不过可以拉别的怪跟他们斗,打完捡漏完事儿。玩家需要破坏一种发光的箱子“矮人部件板条箱 (Dvergr component crate)”,这种板条箱每个营地必然生成且只生成一个,使用任意武器或工具打一下即可破坏,拿到矮人榨汁器。


            其后是”黑色核心 (Black Core)",令人回想起当初在诡秘墓穴寻找焰灵之核的悲惨往事。迷雾之地的地牢分布更稀疏,更难看见,更危险,内部更让人生理不适,而且这种黑色核心一共需要 15 个才能保证每种相关设备至少常驻一台,所以拿到五个来回替换着使用是应有之义。黑暗之核在以昏黄的黄绿色为基色的“寄生矿坑 (Infused Mine)”地牢中非常显眼,至于寄生矿坑本身则需要玩家自行寻找。注意海岸线上还是有很明显的地牢的。


            前者至少收集一个,后者至少收集五个,都齐活的时候,就可以踏出魔法技术的第一步了。


            IP属地:湖南10楼2022-11-25 22:43
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              借楼问下,平整地面要怎么快啊。用锄头目测法平地也太折磨了,本来想着圈好大一块地建私人庄园来着


              IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-11-26 06:41
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                【采集!高阶原材料的获取】
                关键性的科技道具已到手,接下来就该大规模地采集新科技所需的关键原材料了。
                首先要收集的是“软组织 (Soft tissue)”,矮人有较小概率掉落这种材料,但这并非主要来源。巨人遗骸的头骨部分内部有大量的软组织,可使用黑金属镐采掘。这种原料的性质与沼泽的泥泞废料堆相仿,很容易挖掘。但由于头骨内部非常光滑,建议从上往下逐层开凿。据估算一个头骨内约含 60 个(一组半)软组织。


                其二是“树液 (Sap)”,除了参与高级材料精炼外还可用于食物和药酒的制作。这种物质来源于“古代树根 (Ancient root)”,需要以矮人榨汁器为核心道具,在树根上建造“树汁抽取器 (Sap extractor)” 来提取这种物质。由于设备需要消耗黑金属锭,玩家在前往迷雾之地时不妨携带一些黑金属,当然也可以在毗邻北境平原的迷雾之地开凿“古代盔甲 (Ancient armor)” 和“古代剑 (Ancient sword)” 锈迹斑斑的残骸以获取铁碎屑,平地起高炉冶炼来自附近哥布林的黑金属碎片。安置好树汁抽取器后,抽取器会自动运行,蓄满十个后停止运行;开始采收后,古代树根的介绍会发生变化,最终光芒暗淡下去,暂时无法抽取,但一段时间后树汁又会恢复,因此事实上是可以无限抽取的。推荐选取一处两到三根树根生成到一起的地方建造传送门,每隔一段时间过门收取树汁,若树根干涸就拆下抽取器换下一个树根,这样就可以生生不息了。



                从巨人族的尸肉到世界树的树液,我们终于能走向魔法啦!


                IP属地:湖南17楼2022-11-26 19:59
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                  【轰鸣!魔法材料的精炼】
                  尤弥尔子嗣的脑花,世界树浸染了尼格霍德毒液的树汁,这是矮人们绝密技术的核心,而经过精炼,这种材料也将为玩家所用。获得上述两种高级材料后,玩家需要建造“原毒精炼厂 (Eitr refinery)”来将这两种原料精炼为不是金属材料却胜似金属材料的本阶段最重要装备原料——“精炼原毒 (Refined eitr)”,以制作各种高级装备,尤其是魔法装备。


                  原毒精炼厂体积相当庞大,且设备运行时及落在地上的产品精炼原毒都会持续向随机方向射出带有建筑破坏能力的粒子,木质结构的建筑很容易因为靠近原毒精炼厂而被摧毁,建议建造一个较大的黑色大理石车间容纳该设备。精炼厂有两个材料输入口,顶上左侧的方形口可放入软组织,正面底部中间偏右的喇叭状小口可放入树液,两种材料最大容纳量均为 20. 当设备内的两种材料均有存货时,精炼厂就会开始工作,工作过程中会从右上方随机射出破坏粒子,产品会输出到正面右下角的位置,平均每一份软组织加一份树液可制成一份精炼原毒。



                  当你拿到了第一枚精炼原毒,恭喜你,全新的系列装备正向你招手!


                  IP属地:湖南18楼2022-11-26 20:41
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                    【铿锵!黑色熔炉的新道具】
                    “黑色熔炉 (Black forge)”,官方很早就给出预告的新工作台,包括本体和一件扩展设备“黑色熔炉冷却槽 (Black forge cooler)”,是该版本各类装备的主要制作桌。该制作桌共可解锁:重装护甲一套三件,双手近战武器四件,单手近战武器四件,物理远程武器两件,盾牌两面,新箭矢一种,弩箭四种,以及一种高级无烟照明设备“矮人灯笼 (Dvergr lantern)”。



                    单手武器中的矛(戳刺)、双手武器中的阔剑(劈砍,半新攻击动作,机动较强但前后摇大)、新的远程物理武器弩以及几种弹药均不需精炼原毒制作,只需要迷雾之地甚至其它地形各类生物的掉落物等即可制作,可作为进入迷雾之地后快速换上的装备;护甲、盾牌及其余武器均需要完成原毒精炼科技才能制作,防御类装备性能提升幅度非常小,可最后制作;新的武器基准面板从 115 起步,单手剑(冰霜)、长柄武器(雷电)、单手斧(蛊毒)还带有约三分之一的元素伤害性能,在满地物理护甲的迷雾之地效果绝佳。

                    当前版本,该设备最高提升至 2 级,而装备的升级所需工作台等级与装备的目标等级一致,因此在测试服的生存模式下最多拿到 2 级的装备,开荒需谨慎。


                    IP属地:湖南19楼2022-11-26 22:04
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                      【涌动!古咒桌的魔力波浪】
                      当然,当然,费劲千辛万苦精炼出了原毒,怎能不研究魔法?新的工作台“古咒桌 (Galdr table)” 就是制作魔法装备的设备,还附带一台扩展设备“符文桌 (Rune table)”共可解锁:轻装护甲一套三件,高级披风一件,施法装备四件,BOSS 地牢钥匙一把。



                      全套轻甲提升原毒恢复速度,四件施法装备分为两件元素魔法装备和血魔法装备,元素魔法负责直接进攻,血魔法负责套盾、召唤等辅助功能。由于对玩家原毒值的限制,半吊子法师几乎只能选择霜冻法杖,而专职法师大可凭借全套施法设备双线开花。但与黑色熔炉的窘境相仿,当前版本的魔法装备也最多提升至 2 级。

                      羽毛披风是必做装备,除具备与牦牛披风一样的冰霜抗性(免疫 Debuff “冷”)以外,还拥有能力“羽落 (Feather fall)”,该能力会减免所有摔落伤害并将玩家下落速度限制在每秒五米,非常适合在怪石嶙峋的迷雾之地凌空飞步,能极大地方便对迷雾之地的探索。当然,迷雾之地的资源大多仍在低洼地区,想找软组织等原料还是要老实探地板。


                      IP属地:湖南20楼2022-11-26 22:42
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                        迷雾之地太阴间了,本以为死灵系的地图。。。结果真心虫子警告,迷雾中突然飞出来扑脸是真绷不住。
                        最后boss更是懒得说了。。。。


                        IP属地:日本22楼2022-11-28 14:34
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                          【装备图鉴-双手劈砍·剑】
                          “巨剑 (Krom)",双手、劈砍伤害、纯物理攻击,性能受剑技能的影响,攻击模组与单手剑相仿,但伤害面板更高、动作更慢、体力消耗更大,轻击三连击第三下伤害双倍,中键动作同为蓄力向前一捅,倍率 3.5.,装备时移速限制较小(-5%),原料以老版本的青铜和铁为主,是不需要精炼原毒就能制作的新武器之一,性能强劲。升级仅提升劈砍伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 150/156/162/168,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

                          现实中的西式双手大剑倾向于防御而非进攻,游戏中的巨剑同样有这个倾向。巨剑的攻击前后摇都较大,但移速限制又较小,采取招架/翻滚后反击的策略更加合适。巨剑的重击非常强力,与完成轻击三连仅相差 0.5 倍率,非常适合在招架敌人的攻击后打出,且攻击判定范围会被收缩为向正前方的一段较长距离,在较为复杂的地形中也无需担心地形对伤害的分摊。与水晶战斧相比,巨剑具有压倒性的伤害性能优势(20 级剑技能的轻击伤害即可超过 80 级斧技能的水晶战斧,且中键具备决定性的伤害数据),但缺乏 AOE 能力和击退、控制手段。需要注意的是,巨剑轻击三段的前后摇均较为均匀,不能像战斧那样利用超长的第一击前摇打出跳劈操作,但中键前摇较长,仍可尝试跳劈;虽失去跳劈连招的机动动作,但巨剑的移速限制较小,并无明显的机动性劣势。巨剑的基础面板为当前版本最高。比较搞笑的是,巨剑的模型与其它双手武器差距颇大,但格挡动作却使用了其它双手武器的格挡模组,结果就是格挡时左手会抢到剑刃前面,别说格挡了,只有右手受力,能不能拿稳都是个问题……当然我们的英灵角色不会被物理法则束缚,只要有格挡动作那就一定是在格挡。



                          其英文简介意为:“闪若杀星,利如其光”。


                          IP属地:湖南23楼2022-11-28 17:15
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                            虫后的大门怎么开


                            IP属地:北京24楼2022-11-28 17:20
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                              【装备图鉴-双手戳刺·长柄武器】
                              “雷磁叉棘 (Himmin afl)”,双手、戳刺伤害、约三分之一的伤害为闪电伤害,性能受长柄武器技能的影响,攻击模组与戟完全一致,轻击三连击第三下伤害双倍,中键动作为周身横扫 AOE,具备 1.0 的伤害倍率和 6.0 的踉跄倍率,攻击会施加三秒的闪电状态,若目标为潮湿状态则闪电伤害部分乘算一个 1.5 倍的倍率。材料中规中矩,消耗量不大,主要难度在于材料种类繁多,必须击杀“兵觅虫 (Seeker soldier)” 这种精英怪物才能获取全部种类的材料。升级仅提升闪电伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 85+40(125)/85+46(131)/85+52(137)/85+58(143),全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

                              雷磁叉棘是双手武器大类给出的版本答案。闪电伤害是元素伤害类型中仅有的能增加踉跄值的类型,与戟 6.0 的中键踉跄倍率相得益彰,使得这把雷叉拥有非常强悍的对群压制性能;再加上目前没有任何一种生物带有对闪电伤害的抗性,雷叉在 123 戳刺面板的黑金属戟之上更进一步,拥有了更全面的打击面。作为两把即时元素伤害近战武器之一,在迷雾之地面对自带全物理伤害抗性部位护甲的觅虫类怪物时,总有约三分之一的伤害能突破它们的物理抗性造成实实在在的伤害,这使其在迷雾之地的实战性能比面板数据高出相当大的比例。此外,潮湿状态会导致生物弱电,闪电伤害会获得额外的 1.5 倍伤害倍率加成,在迷雾之地的低洼地区,雷叉会有更加优异的表现,足够高的技能等级加上潮湿效果的增幅,足以正面将难缠的”兵觅虫 (Seeker soldier)“ 打出连续的踉跄,压制至死……但等级要求非常高,且在面对带星敌人时显得较为无力。



                              其英文简介意为:“它并非那柄神兵悍锤,但雷神托尔仍会认可这柄利器”。


                              IP属地:湖南25楼2022-11-28 20:01
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