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莫比乌斯喜提前期优化,怪物难度大大降低

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今天的更新,叶子调整了前期的怪物强度。。
比较明显的就是阿瓦什兰森林里那只烈兽现在极弱,之前我打了一次就放弃了。
现在烈兽的aoe不会造成血线压力,单体冲顶miss率也变高了,奥修的凶刃两回合稳定一次眩晕。。14级13级去打可能都没前置的蛇麻烦
如果有其他新的体验请多分享


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-12-02 18:48回复
    好久没看到降难度的补丁了,上次看到还是在仁王2


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-12-02 20:08
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      之前打那玩意我练了两级才来打的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-12-02 21:12
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        还是没有碾压的爽快感 应该新增一个简单难度+游戏里可以自由切换难度 提高刷怪刷图刷素材的效率 你得让大部分粉丝玩爽才行 困难难度已经足够让硬核玩家享受,应该多照顾照顾那些只想看看剧情 然后轻度战斗 最好顺手再拿个白金虚伪的假面就做得很好 二皇我也白了,但刷起来比虚伪的假面累多了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-12-02 22:45
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          之前的话硬打各种boss全靠凤卡拉血线


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-12-03 13:33
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            骗进来再杀是吧
            其实前期不是难度设计最失衡的地方,反而可以说比较合理的了,毕竟这时候还能靠喂药解决
            中期有的地方喂药都不好使了,石念我觉得才是这个游戏最粪的boss等级曲线明显失衡了,我打到那比boss低10级
            最终boss虽然和石念一样的机制,但是最终战可以肆无忌惮地磕高级药,玩家的手段也多了很多,主要4个人都有大了
            应该从中期开始所有boss降5级差不多体验会好很多


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-12-03 18:20
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              前期BOSS吃烧伤其实挺弱的。莫比乌斯这游戏最受不了的反而是打小怪体验太差了,小怪就应该削弱并且增加经验,尤其是精英怪前期跟小BOSS似的烦人


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-12-04 02:06
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                是不是都砍了,我刚66级打的麻鸭克怎么这么垃圾没用稀祸主练级,尝试打了一把直接到通关了


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-12-04 23:20
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                  打都打完了…


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-12-05 11:20
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                    是不是只降了BOSS战的难度,我打精英怪怎么还是翔一样的体验


                    IP属地:北京11楼2022-12-05 14:56
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