单论随机的话,新英雄的问题是很大的,随机性之所以一直无法与竞技性所配合,正是因为随机的无法预测性。由于玩家无法预测大招充满后会是什么,这就导致玩家会在很多方面要么过于保守,要么过于激进,永远无法找到舒适的节奏。
从游戏性的角度来说,随机确实是一种相对廉价的增强游戏性的方式,但是运用随机的同时需要遵守一个前提,就是对玩家的惩罚不能过高,而荒野乱斗在惩罚方面只能说是一言难尽。
从游戏性的角度来说,随机确实是一种相对廉价的增强游戏性的方式,但是运用随机的同时需要遵守一个前提,就是对玩家的惩罚不能过高,而荒野乱斗在惩罚方面只能说是一言难尽。