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以玩家的角度浅谈新英雄

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单论随机的话,新英雄的问题是很大的,随机性之所以一直无法与竞技性所配合,正是因为随机的无法预测性。由于玩家无法预测大招充满后会是什么,这就导致玩家会在很多方面要么过于保守,要么过于激进,永远无法找到舒适的节奏。
从游戏性的角度来说,随机确实是一种相对廉价的增强游戏性的方式,但是运用随机的同时需要遵守一个前提,就是对玩家的惩罚不能过高,而荒野乱斗在惩罚方面只能说是一言难尽。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-12-08 17:52回复
    随机增加了趣味性,降低了竞技性,对于大型比赛,原本不确定的只有两边谁先选英雄,其他都是根据选手的操作,这个新的随机变量我感觉有些违和


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-12-08 19:40
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      反正策划设计这角色的时候应该也有很多疑虑和反对吧,能在周年+圣诞期间推出来那应该是在星辉妙具上有些保障,从而主要迷惑敌人为主
      也不排除策划新年有点孤独,想得到大家的激烈留言


      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端5楼2022-12-08 19:44
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        我其实想不太明白,有些人开箱子零点几概率都可以接受,猜一次大招五分之一都觉得离谱


        IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2022-12-09 00:39
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          这个东西可能会强一段时间 但最后肯定被砍废 让每个随机的大招都没那么强 不然没法平衡


          IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-12-09 11:33
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