我这些天用凯撒玩得比较多,下面的提问可以认为我是用白版文明在玩。
1、开局单位建造顺序和数量
前4个单位,没有特殊情况,我一般是侦察兵、侦察兵、农民()、移民
感觉现在的版本丘陵和山特别多,侦察兵完全不够用,又有必要出3个么
2、总督的选择顺序(种田向)
我各种总督都尝试过首发,总觉得没找到合适的。
我用过老梁首发,前期(前40回合)应该可以给2个农民加1,前期人口也少,这+1的改良不一定吃得到。就算+2锤吧。
我用过老马首发,+50%砍树和移民不掉两个技能都很强,我主要觉得首发他前期没有收益,可以靠后一点发。
然后也用过猫头鹰那个,经济槽+1,这个我感觉还行,前期可以兼顾+1锤和+鸽。
所以我目前的顺序是:
总督点第一点(发现秘密结社):猫头鹰,多个政策槽
总督点第二点(国家劳动力):老梁,农民+1,为砍树增加次数。
总督点第三点(帝国初期):老马
总督点第四点(建造市政厅):老马,点移民不掉人口
总督点第五点(建造祠堂):瑞纳
造好祠堂之后,首都就开始一直造移民了。
这样的造法对不对呢?
3、新区域的强弱问题
多了很多我不认识的区域
【水渠】以前也有水渠,不过现在的水渠相邻加成明显增强了很多,那现在有建造的价值了吗?
【市政广场】这个我知道很强,那种打法都必须造这玩意。
【外交区】不玩外交胜利的话,这个强度怎么样?
【保护区】这玩意干嘛的?不让我处理地块?给美国用的?
【堤坝】也没能理解做啥用的
【运河】也搞不懂做啥的
4、电力系统
没搞明白运行逻辑,是指我的某个工业区建造好了,又造好了燃煤发电站。
然后需要运行一下工业区的项目?之后就会一直自动发电了?
有电的情况下,部分建筑的产出有加成,比如广播中心额外+4琴,是这样理解吗?
5、换时代之后,会突然大幅增加科技和文化(我感觉大约是当前回合的2倍),为什么?
6、地热裂缝不能放区域,不能移除,要怎么处理啊(很后期才发现一个地热发电厂)
1、开局单位建造顺序和数量
前4个单位,没有特殊情况,我一般是侦察兵、侦察兵、农民()、移民
感觉现在的版本丘陵和山特别多,侦察兵完全不够用,又有必要出3个么
2、总督的选择顺序(种田向)
我各种总督都尝试过首发,总觉得没找到合适的。
我用过老梁首发,前期(前40回合)应该可以给2个农民加1,前期人口也少,这+1的改良不一定吃得到。就算+2锤吧。
我用过老马首发,+50%砍树和移民不掉两个技能都很强,我主要觉得首发他前期没有收益,可以靠后一点发。
然后也用过猫头鹰那个,经济槽+1,这个我感觉还行,前期可以兼顾+1锤和+鸽。
所以我目前的顺序是:
总督点第一点(发现秘密结社):猫头鹰,多个政策槽
总督点第二点(国家劳动力):老梁,农民+1,为砍树增加次数。
总督点第三点(帝国初期):老马
总督点第四点(建造市政厅):老马,点移民不掉人口
总督点第五点(建造祠堂):瑞纳
造好祠堂之后,首都就开始一直造移民了。
这样的造法对不对呢?
3、新区域的强弱问题
多了很多我不认识的区域
【水渠】以前也有水渠,不过现在的水渠相邻加成明显增强了很多,那现在有建造的价值了吗?
【市政广场】这个我知道很强,那种打法都必须造这玩意。
【外交区】不玩外交胜利的话,这个强度怎么样?
【保护区】这玩意干嘛的?不让我处理地块?给美国用的?
【堤坝】也没能理解做啥用的
【运河】也搞不懂做啥的
4、电力系统
没搞明白运行逻辑,是指我的某个工业区建造好了,又造好了燃煤发电站。
然后需要运行一下工业区的项目?之后就会一直自动发电了?
有电的情况下,部分建筑的产出有加成,比如广播中心额外+4琴,是这样理解吗?
5、换时代之后,会突然大幅增加科技和文化(我感觉大约是当前回合的2倍),为什么?
6、地热裂缝不能放区域,不能移除,要怎么处理啊(很后期才发现一个地热发电厂)