我也是个策划(其他手游的主策划)
这游戏现在1100w战力,累充1万多,心悦3
因:
运营要付费指标,要保护超r的付费体验(已经全队满破x)。
中小r和0氪也想玩X
问题:
满破门槛实在太高了,2换1也不合理,
大量玩家怨声载道都在喷,包括那些充几万的中r都不爽
同样的4200票14个魂石
2个满破vs1个满破加1堆零散,
这些零散的0破1破是最恶心玩家的。
又不是不充钱,又不是不活跃,别这么恶心人啊!
建议:
1换1,
置换消耗道具【置换石】,
可以商城出售置换石几十到100都行,
活跃活动和付费活动里面也投置换石,比如体力活动的最高奖励,比如训练营,比如培养手册,或者节日活动(参考英子的投放)。
置换石溢出的分解换红票,或者不出置换石给个新货币在新商店里玩家自己买红票或置换石
那些已经充钱满破给补偿一些新货币
至于置换的解锁条件,
要求1只满破后解锁该资质的置换,
(只要1只满破即可,这是我个人能接受的,估计0氪也很难接受,但这样确实也可以让超r平衡些)
我认为这方案,即可以提升付费,也保了超r前期满破X的体验,也让中小r和0氪有了希望会继续活跃。
这游戏现在1100w战力,累充1万多,心悦3
因:
运营要付费指标,要保护超r的付费体验(已经全队满破x)。
中小r和0氪也想玩X
问题:
满破门槛实在太高了,2换1也不合理,
大量玩家怨声载道都在喷,包括那些充几万的中r都不爽
同样的4200票14个魂石
2个满破vs1个满破加1堆零散,
这些零散的0破1破是最恶心玩家的。
又不是不充钱,又不是不活跃,别这么恶心人啊!
建议:
1换1,
置换消耗道具【置换石】,
可以商城出售置换石几十到100都行,
活跃活动和付费活动里面也投置换石,比如体力活动的最高奖励,比如训练营,比如培养手册,或者节日活动(参考英子的投放)。
置换石溢出的分解换红票,或者不出置换石给个新货币在新商店里玩家自己买红票或置换石
那些已经充钱满破给补偿一些新货币
至于置换的解锁条件,
要求1只满破后解锁该资质的置换,
(只要1只满破即可,这是我个人能接受的,估计0氪也很难接受,但这样确实也可以让超r平衡些)
我认为这方案,即可以提升付费,也保了超r前期满破X的体验,也让中小r和0氪有了希望会继续活跃。