玩的ios版,可能和原版有差别,但也想说说种田的感受。
种田重要么,肯定是重要的,和税收是直接挂钩的,而且是自己种田比官员好很多,具体的效果有网友测算过,总是就是体力充沛时自己来种田。不够刚上手的时候,对种田没能搞明白,只是随便种一种试试,效果不是很好,后来总结了一个简单的方法。
(1)先看地形,根据不同地形确定把人口主要放在哪里,比如平原型就主要去种田,高山型就主要去做工人,这里比例是:
农田:牧原:运输:矿区
平原型:14:3:2:1
河海型:7:2:8:1
高山型:2:3:1:8
草丘型:3:11:1:2
(2)种田其实就两个选项,一是皇帝自己开垦,二是调整人口比例,前者有助于土地开发,后者有助于产出效果,我们想要的就是让四种类型都变为蓝色,就达到了目的。
那么开垦主要是针对该地形的主要资源,比如吐蕃是高山型,在种田的时候就去点工人,当矿区开垦足够多的时候,对应的产出值就变为蓝色。那么别的类型呢,对于人少的有可能半天开垦都没什么效果,就可以选择调整人口比例,把没有变蓝的人口转到工人上。因为产量和土地数量、人口两项相关,因此降低人口也可以提升输出。让四种类型都变为蓝色,就让该地区达到了稳定。如果有某一类偏低,会让该地区的生产成为负数,掉到一定程度就会下降一个等级。
这种方式有助于快速达到四种类型都变为蓝色,但缺点是点不好,会让某一类的数值非常低,恢复起来很困难。特别是某类别人口达到9999时,就没办法再加人口了。或者土地开垦达到100%,也就不能再提升该类型的产出了。所以在后期人口爆炸、土地开垦接近100%时,还需要对人口进行适当调整。
比较特殊的是河海型,它的农田、运输基本上是一半一半,这其实不利于皇帝本人开垦,不知道怎么弄比较好。请教高手。
(3)产出的上限,还会受制于当地的民忠。提升民忠有四个办法,一是升级的时候提升2点,但只有几次机会,二是建设行宫进行巡游,但达到80就不能提升了,三是建设特殊建筑(忘了是圆明园还是陵寝),这个可能是ios版特有的,四是减税,适合后期逐步减税。个人感觉,民忠不需要一下子提升太快,否则生产力是跟不上的,使劲种田也看不到效果,会很挫败。可以重点提升民忠最低的地区,这样效果最好。
小结,就是针对地形重点开发某一种资源,调整人口比例接近理想值,多次巡游提升当地民忠,努力四类资源都变为蓝色,最终实现“富可敌国”的目标。
种田重要么,肯定是重要的,和税收是直接挂钩的,而且是自己种田比官员好很多,具体的效果有网友测算过,总是就是体力充沛时自己来种田。不够刚上手的时候,对种田没能搞明白,只是随便种一种试试,效果不是很好,后来总结了一个简单的方法。
(1)先看地形,根据不同地形确定把人口主要放在哪里,比如平原型就主要去种田,高山型就主要去做工人,这里比例是:
农田:牧原:运输:矿区
平原型:14:3:2:1
河海型:7:2:8:1
高山型:2:3:1:8
草丘型:3:11:1:2
(2)种田其实就两个选项,一是皇帝自己开垦,二是调整人口比例,前者有助于土地开发,后者有助于产出效果,我们想要的就是让四种类型都变为蓝色,就达到了目的。
那么开垦主要是针对该地形的主要资源,比如吐蕃是高山型,在种田的时候就去点工人,当矿区开垦足够多的时候,对应的产出值就变为蓝色。那么别的类型呢,对于人少的有可能半天开垦都没什么效果,就可以选择调整人口比例,把没有变蓝的人口转到工人上。因为产量和土地数量、人口两项相关,因此降低人口也可以提升输出。让四种类型都变为蓝色,就让该地区达到了稳定。如果有某一类偏低,会让该地区的生产成为负数,掉到一定程度就会下降一个等级。
这种方式有助于快速达到四种类型都变为蓝色,但缺点是点不好,会让某一类的数值非常低,恢复起来很困难。特别是某类别人口达到9999时,就没办法再加人口了。或者土地开垦达到100%,也就不能再提升该类型的产出了。所以在后期人口爆炸、土地开垦接近100%时,还需要对人口进行适当调整。
比较特殊的是河海型,它的农田、运输基本上是一半一半,这其实不利于皇帝本人开垦,不知道怎么弄比较好。请教高手。
(3)产出的上限,还会受制于当地的民忠。提升民忠有四个办法,一是升级的时候提升2点,但只有几次机会,二是建设行宫进行巡游,但达到80就不能提升了,三是建设特殊建筑(忘了是圆明园还是陵寝),这个可能是ios版特有的,四是减税,适合后期逐步减税。个人感觉,民忠不需要一下子提升太快,否则生产力是跟不上的,使劲种田也看不到效果,会很挫败。可以重点提升民忠最低的地区,这样效果最好。
小结,就是针对地形重点开发某一种资源,调整人口比例接近理想值,多次巡游提升当地民忠,努力四类资源都变为蓝色,最终实现“富可敌国”的目标。