1、进一步改进无聊的赶路跑路体验,大胆增设一些NPC跳桥,这个自打eve一出生就被骂的设计应该从根子上解决!
2、围绕着NPC跳桥可以设计势力战争内容,收益是玩家过路费分成,这个比目前的傻子绕杆子好玩的多;
3、增加小规模PK副本,全宇宙多个入口,进入加速轨道后在一个特定空间内战斗到你死我活,赢家开宝箱;
4、增加高额奖励的限定规模的全宇宙NPC任务地点的主权争霸战,比如50v50规模,每季度联赛,进入特定战场后你死我活,直到时间内按规则得分最多,季度前3名分享NPC任务地点下季度红利;
5、增加PK排名,单人、军团、联盟,按击杀总价值排名,前100名有赛季奖励;目前的赛季奖励毫无吸引力,很烦
6、增加PVE排名,和上述类似;
7、增加挖矿自动化设置,都能自动刷怪了,挖矿有何不可?材料产出多点又能怎么了?非得体验很惨才好吗?
8、把目前星域分割得再多些,比如再切分出2倍的数量,对于全部星域下满主权的有特定建筑加成、赏金加成,总之鼓励领主投入更多基建,更容易防守;目前范围太大,不利于精细开发。 地盘边界大幅度减少,估计精耕细作!
9、改进适应性机制,改为针对具体船只进行适应性提升,同时大幅度减少消耗,同时取消那个什么无聊的耗材,只需要ISK(可以提高费用)和矿石;
10、取消维修件,这个是个失败的设计,可以改为直接用isk在NPC处购买,啥船就去对应的势力那买,爱买多少买多少。目前折磨多一血船。。。。。何苦?
2、围绕着NPC跳桥可以设计势力战争内容,收益是玩家过路费分成,这个比目前的傻子绕杆子好玩的多;
3、增加小规模PK副本,全宇宙多个入口,进入加速轨道后在一个特定空间内战斗到你死我活,赢家开宝箱;
4、增加高额奖励的限定规模的全宇宙NPC任务地点的主权争霸战,比如50v50规模,每季度联赛,进入特定战场后你死我活,直到时间内按规则得分最多,季度前3名分享NPC任务地点下季度红利;
5、增加PK排名,单人、军团、联盟,按击杀总价值排名,前100名有赛季奖励;目前的赛季奖励毫无吸引力,很烦
6、增加PVE排名,和上述类似;
7、增加挖矿自动化设置,都能自动刷怪了,挖矿有何不可?材料产出多点又能怎么了?非得体验很惨才好吗?
8、把目前星域分割得再多些,比如再切分出2倍的数量,对于全部星域下满主权的有特定建筑加成、赏金加成,总之鼓励领主投入更多基建,更容易防守;目前范围太大,不利于精细开发。 地盘边界大幅度减少,估计精耕细作!
9、改进适应性机制,改为针对具体船只进行适应性提升,同时大幅度减少消耗,同时取消那个什么无聊的耗材,只需要ISK(可以提高费用)和矿石;
10、取消维修件,这个是个失败的设计,可以改为直接用isk在NPC处购买,啥船就去对应的势力那买,爱买多少买多少。目前折磨多一血船。。。。。何苦?