终于在刚刚打完了引航者试炼的全部关卡,萧门!
本次引航者试炼引起了很多的争议,我觉得啊,引航者试炼本身是个不错的活动,但这次的活动我只能给65分。
很多人说这次活动难,奖励材料少什么的,这次活动确实有这些问题,但这是这次活动称不上优秀的原因,整体而言,这次活动肯定是合格的,最开始的TN-1基本上能通关,真想要材料反复刷就可以了。而高练玩家一次打完也基本上满级了,最多再做几个任务。
那么为什么大家对这次活动有意见呢?问题就在于这次活动与引航者试炼本身是存在矛盾的。
回顾上一次的引航者试炼,设计师的意图非常的明显:初始试炼让博士们熟悉boss和小怪的路线和机制;定向试炼让博士们熟悉阵营buff的同时爽一把;恢弘试炼就是满足部分博士对挑战的需求:带着buff挑战机制和数值得到提升的boss。
从这里可以看出,引航者试炼的任务在于同时满足普通博士对爽的要求和部分博士对难度的要求,上一次的引航者试炼其实把这个任务完成得挺好的。但这次的引航者试炼把难度拔高了,拔高的难度又体现在两个方面:buff和定向的干员变得弱太多,而boss的强度又提升了太多。这样做的结果就是大部分博士不能爽的同时让那些挑战难度的部分博士也有点吃力。
同时,引航者试炼的奖励也因为难度的提高而变得不对等起来,两次的试炼虽然奖励相差不大,但这次的试炼难度的增大提高了升级的成本,奖励就显得没有那么值了。
上面说的这些问题该如何解决呢?首先,降低初始和定向试炼的难度,让大部分博士能够通过这两个试炼,拿到首通奖励。其次,提高定向试炼的干员和buff强度,让博士们在试炼里能够爽起来,深海队,异格队什么的搞起来。接着,降低皮肤和寻访凭证的获得等级,对于不够活跃的博士也能比较容易拿到大头的奖励。最后,在恢弘试炼大胆的给boss增强,其实这次前三个试炼的恢弘试炼做的挺好的,反倒是TN-4的恢弘试炼显得保守了。
个人挺喜欢引航者试炼的,希望鹰角能够好好做这个模式,在带来难度的同时也能让博士们感受到薄纱Boss的乐趣。
本次引航者试炼引起了很多的争议,我觉得啊,引航者试炼本身是个不错的活动,但这次的活动我只能给65分。
很多人说这次活动难,奖励材料少什么的,这次活动确实有这些问题,但这是这次活动称不上优秀的原因,整体而言,这次活动肯定是合格的,最开始的TN-1基本上能通关,真想要材料反复刷就可以了。而高练玩家一次打完也基本上满级了,最多再做几个任务。
那么为什么大家对这次活动有意见呢?问题就在于这次活动与引航者试炼本身是存在矛盾的。
回顾上一次的引航者试炼,设计师的意图非常的明显:初始试炼让博士们熟悉boss和小怪的路线和机制;定向试炼让博士们熟悉阵营buff的同时爽一把;恢弘试炼就是满足部分博士对挑战的需求:带着buff挑战机制和数值得到提升的boss。
从这里可以看出,引航者试炼的任务在于同时满足普通博士对爽的要求和部分博士对难度的要求,上一次的引航者试炼其实把这个任务完成得挺好的。但这次的引航者试炼把难度拔高了,拔高的难度又体现在两个方面:buff和定向的干员变得弱太多,而boss的强度又提升了太多。这样做的结果就是大部分博士不能爽的同时让那些挑战难度的部分博士也有点吃力。
同时,引航者试炼的奖励也因为难度的提高而变得不对等起来,两次的试炼虽然奖励相差不大,但这次的试炼难度的增大提高了升级的成本,奖励就显得没有那么值了。
上面说的这些问题该如何解决呢?首先,降低初始和定向试炼的难度,让大部分博士能够通过这两个试炼,拿到首通奖励。其次,提高定向试炼的干员和buff强度,让博士们在试炼里能够爽起来,深海队,异格队什么的搞起来。接着,降低皮肤和寻访凭证的获得等级,对于不够活跃的博士也能比较容易拿到大头的奖励。最后,在恢弘试炼大胆的给boss增强,其实这次前三个试炼的恢弘试炼做的挺好的,反倒是TN-4的恢弘试炼显得保守了。
个人挺喜欢引航者试炼的,希望鹰角能够好好做这个模式,在带来难度的同时也能让博士们感受到薄纱Boss的乐趣。