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三国志战棋版伤害公式(不准确,只能预测大概伤害)

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1.普攻倍率=0.1*武力^0.5
2.技能倍率=同描述
3.伤害=(兵力^0.75+武力-统率)*(1+增伤-免伤)*攻方兵种造成伤害修正*防御方兵种受到伤害修正*克制修正
4.兵种伤害修正

5.克制修正
骑兵打盾兵=1.45
骑兵打枪兵=1.25
骑兵打骑兵=1.15
骑兵打弓兵=1.1


IP属地:内蒙古1楼2023-01-12 12:08回复
    膜一下,这是真大佬


    IP属地:江苏2楼2023-01-12 12:14
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      那个小三角符号是啥


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-01-12 12:19
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        骑兵打枪兵怎么1.2?没看懂


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-01-12 16:33
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          免伤肯定不是这么算的 因为有个免伤100%的技能 实际减伤50% 减伤=免伤率/(1+免伤率)


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-01-12 21:35
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            那弓兵的特长是啥?腿短,伤害不高然后还脆?


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-01-13 15:13
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              算这个没用,你这场PVE会损失多少兵力,一开始还没打系统就给你预测好了,你不可能改变结果的,我说的是PVE


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-01-13 16:24
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                拿13回合演义测了一下 300武力吕布普攻倍率200% 马超300武力普攻180%


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-01-13 16:31
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                  顶帖支持


                  IP属地:安徽10楼2023-03-02 13:39
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                    这么算的话,武统差的收益并不太大吧


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-03-02 13:54
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                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-03-02 18:57
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                        那武力小于统帅呢


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-03-03 11:49
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                          伪大佬,公测再好好研究研究吧,虽然码字不易,但公式肯定有问题的。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-03-04 00:58
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                            技能倍率不是按显示的,我记得二测的时候我算过,好像要打个六折,主动技能。当时我记得有不少人已经在吐槽一个技能倍率超过1的技能打出去还没普通攻击高


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-03-04 06:33
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                              第五条这不骑兵打谁都是克制,打枪还1.25倍?


                              来自Android客户端16楼2023-03-04 11:36
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