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回复:我发职业分支,你来打分

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52.傀儡师 本体阵亡后召唤傀儡 一段时间后替换回本体
很酷的设计不是吗(大概


IP属地:重庆来自Android客户端62楼2023-01-21 13:36
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    53.推拉特种 杂技协会


    IP属地:重庆来自Android客户端63楼2023-01-21 13:36
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      54.行商 以高额的费用代价换来了低下的战斗能力


      IP属地:重庆来自Android客户端64楼2023-01-21 13:37
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        55.陷阱师 可以在路上摆放陷阱


        IP属地:重庆来自Android客户端65楼2023-01-21 13:38
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          56.伏击客地刺 不阻挡 嘲讽- 可以造成超大范围伤害


          IP属地:重庆来自Android客户端66楼2023-01-21 13:39
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            以上是56个职业分支,如有遗漏烦请补充


            IP属地:重庆来自Android客户端67楼2023-01-21 13:39
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              发这么快是水不到经验的


              IP属地:广东来自Android客户端68楼2023-01-21 13:45
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                来啦
                除夕快乐


                IP属地:上海来自Android客户端69楼2023-01-21 14:44
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                  期待丫丁出个类似痛苦术的模板


                  IP属地:浙江来自Android客户端70楼2023-01-21 15:41
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                    要是出一个平A叠层改变攻击方式的模板


                    IP属地:北京来自Android客户端71楼2023-01-21 17:02
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                      IP属地:广西来自Android客户端72楼2023-01-21 18:02
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                        新年快乐呀


                        IP属地:江苏来自Android客户端73楼2023-01-21 18:15
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                          分支:阵法行者
                          特性:通常不攻击,技能开启时造成群体法术伤害,不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人时恢复少量生命,在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时自动撤退),撤退时不返还部署费用。


                          IP属地:河南来自Android客户端74楼2023-01-21 18:37
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                            IP属地:广西来自Android客户端75楼2023-01-21 19:50
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                              分支职业的强度还是看数值技能给的大不大方。有些分支一眼很强,出来的东西下一堆毒,有点分支看上去就不行,之后给的大方发挥往上。全看这个分支在设计的人眼里是什么定义,之后想给个什么强度和数值。除非是bug,不然所有的强度出来都是他们想好了的。再不济就调怪出新boss呗。有时候还会同职业不同命,低星的反而舍得给机制发挥优势。


                              IP属地:湖北来自Android客户端76楼2023-01-21 20:27
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