对奶块建筑不合理性所提出来的友好且理性的合理性建议
1-请不要给建筑设计一些意义不明的跑酷(冰霜女巫的塔,阿努比斯的坟,黑女所在的楼顶)。不是所有玩家都是跑酷玩家,而且本来过去就是为了打Boss ,好不容易跑到那还要去跑酷,要是失败了,可能会直接摔死(岩浆烧死),然后就是直接重跑,极大的影响了玩家的游戏体验,这种意义不明的跑酷既影响了玩家的体验性也没有增加游戏的可玩性,玩家过来打boss,难不成还要专门去练跑酷吗?(不要说什么这种跑酷练一练,就总会熟悉的,为了打个Boss,还要投入一些时间来练习跑酷,爬塔爬失败了然后摔死,然后再重新回到领地里,然后再重新跑一趟,到底是来玩游戏的,还是让游戏来玩我的?)玩家血压直线上升
--这种东西完全可以在女巫的塔的下面开一个门,然后把顶上那个传送柱扔到下面,阿努比斯那个岩浆也完全可以填上,黑女的也可以完全把他挪到核心传送柱子的对面,只是简单的一个改动就完全可以改变一下游戏的体验环境,这难道很难吗?还是说官方这种不明意义的跑酷是刻意为难玩家?是刻意刁难玩家?刻意降低玩家游戏体验,让玩家无法正常的玩游戏?
1-请不要给建筑设计一些意义不明的跑酷(冰霜女巫的塔,阿努比斯的坟,黑女所在的楼顶)。不是所有玩家都是跑酷玩家,而且本来过去就是为了打Boss ,好不容易跑到那还要去跑酷,要是失败了,可能会直接摔死(岩浆烧死),然后就是直接重跑,极大的影响了玩家的游戏体验,这种意义不明的跑酷既影响了玩家的体验性也没有增加游戏的可玩性,玩家过来打boss,难不成还要专门去练跑酷吗?(不要说什么这种跑酷练一练,就总会熟悉的,为了打个Boss,还要投入一些时间来练习跑酷,爬塔爬失败了然后摔死,然后再重新回到领地里,然后再重新跑一趟,到底是来玩游戏的,还是让游戏来玩我的?)玩家血压直线上升
--这种东西完全可以在女巫的塔的下面开一个门,然后把顶上那个传送柱扔到下面,阿努比斯那个岩浆也完全可以填上,黑女的也可以完全把他挪到核心传送柱子的对面,只是简单的一个改动就完全可以改变一下游戏的体验环境,这难道很难吗?还是说官方这种不明意义的跑酷是刻意为难玩家?是刻意刁难玩家?刻意降低玩家游戏体验,让玩家无法正常的玩游戏?