各位好,我是之前那个做原创吸血鬼种族的闲人,现在吸血鬼基本已经完成,而且似乎没遇到太多BUG(其实是测试严重不足)?于是想近一步尝试一下移植神明。
关于这次要移植的神明目标,想说既然已经做了吸血鬼,干脆就以不死种族强化作为主题做一个综合性MOD好了,于是目标是移植mMm(P站ID3410878)这位作者制作的两只不死之神——骸神与尸神。
不过实际执行起来遇到了一些问题,这是plus和omake的机制性差异导致的:
比如plus的九柱神在玩家信仰后都会给与玩家一项或主动或被动的神技,效果都涉及到游戏的一些核心机制。
再比如九神给与的神仆也和普通宠物不同,有着某种小幅度影响游戏规则的能力。
相比之下,omake的自定义神毕竟只能使用限定性的开放接口,很难实现类似的效果,这就让原创神在本家的一群“机制怪”面前显得格格不入。
再加上plus和omake的数值膨胀程度本来就无法相比,移植时如果不做适当的魔改,omake的自定义神就只会变成尴尬又弱势的存在。
有鉴于此,我想征集一下各位吧友的创意:对于骸神与尸神这对双生神,究竟该给他们设计怎样的神技和神仆机制比较好?
二楼以后我会对两位神明和他们各自神仆的设定进行一些概括说明。
另外这贴本质上是之前那个私货贴的后续,请吧务看到不要再加精了(吧务:原本也没打算给你加啊)
关于这次要移植的神明目标,想说既然已经做了吸血鬼,干脆就以不死种族强化作为主题做一个综合性MOD好了,于是目标是移植mMm(P站ID3410878)这位作者制作的两只不死之神——骸神与尸神。
不过实际执行起来遇到了一些问题,这是plus和omake的机制性差异导致的:
比如plus的九柱神在玩家信仰后都会给与玩家一项或主动或被动的神技,效果都涉及到游戏的一些核心机制。
再比如九神给与的神仆也和普通宠物不同,有着某种小幅度影响游戏规则的能力。
相比之下,omake的自定义神毕竟只能使用限定性的开放接口,很难实现类似的效果,这就让原创神在本家的一群“机制怪”面前显得格格不入。
再加上plus和omake的数值膨胀程度本来就无法相比,移植时如果不做适当的魔改,omake的自定义神就只会变成尴尬又弱势的存在。
有鉴于此,我想征集一下各位吧友的创意:对于骸神与尸神这对双生神,究竟该给他们设计怎样的神技和神仆机制比较好?
二楼以后我会对两位神明和他们各自神仆的设定进行一些概括说明。
另外这贴本质上是之前那个私货贴的后续,请吧务看到不要再加精了(吧务:原本也没打算给你加啊)