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超级大国8.0版本前瞻

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最近超级大国8.0初版的制作已经基本完成了,在本贴中,楼主将对超级大国8.0的新变化进行一些简单介绍。


IP属地:广东1楼2023-01-30 10:49回复
    首先说一下8.0初版的主要调整方向吧。最主要的是在该版本加入了很多有趣的机制
    1.对大量的政策进行了加强或者重做
    2.对部分文明的UA、UB、UU等进行了重做
    3.对伟人和专家系统进行了部分改动,主要是对伟人设施进行一定的加强,使得伟人设施可以为周围的设施提供额外产出、并对消耗伟人获得的一次性产出进行加成,拆分理科专家的阈值、削弱了大科学家的一次项产出
    4.对7.0中军团系统存在的问题进行了一些优化,主要是解决了先前对军团单位造成的伤害无法超过100的问题,同时取消了海军军团。
    5.替换了不少单位的模型,使之更加美观
    6.其他小优化,主要有优化双工人工作等
    具体的内容会在接下来进行详细介绍


    IP属地:广东2楼2023-01-30 11:02
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      1.对大量的政策进行了加强或者重做
      首先是对意识形态以外的所有政策树的文本进行了统一,在这里不得不吐槽一句,sp英文文本明显比中文的要用心,中文政策树开门的介绍很多都是一连一大片,看着头疼,英文文本和优化以后的风格类似,条理清晰很多。



      IP属地:广东3楼2023-01-30 11:07
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        顺便补一下自主新建城市和完成建筑的效果(新建城市基本第一回合可以完成一个小建筑,妈妈再也不用怕新城纪念碑都要造好几回合了)

        下图为城市完成纪念碑获得的一次性产出


        IP属地:广东5楼2023-01-30 11:26
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          接下来是荣誉,荣誉主要的改动还是尚武精神送法院吧(需要数学),有了这个政策前期征服会舒服不少,然后是军事操练中对城市百分比血量的加成,使得那些城防极高的城市也变成了过眼浮云




          IP属地:广东6楼2023-01-30 11:32
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            大佬啥时候正式发布


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-01-30 11:34
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              赞助政策的第一排政策都进行了加强,主要增加了主要文明和城邦的联动性



              下图为完成 阿拉木图请求勒索布加勒斯特 的任务的截图


              IP属地:广东8楼2023-01-30 11:57
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                关于海事,非常值得一提的更改是海事开门使得所有海军能够进入大洋,也就是说只要采用了海事开门,你就能在中古拥有和丹麦类似的海上优势了。






                IP属地:广东9楼2023-01-30 12:02
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                  最后是商业政策
                  商业政策的主要改动点应该是贸易保护政策增强了商路内运吧,其他的调整会小一点




                  顺带补一下,赞助连接城邦的效果


                  IP属地:广东10楼2023-01-30 12:20
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                    对部分文明的UA、UB、UU等进行了重做
                    发现改动的细节比较多,接下来还是主要发点有意思的改动内容吧,避免篇幅过长
                    1.首先是迦太基UW加强,若开启商业政策,购买打折再加5%,若开启海事政策,海军单位+10%战斗力。(下面商业开门是-5%,文本出错了)

                    2.葡萄牙UB商站加强:商船经过拥有商站的城市地块时,获得金钱

                    3. 日本UU武士改成替代长剑并将名字改为旗本武士(感觉小鬼子的这个UU有点帅过头了

                    4.中国园林的+1本地快乐改成+2全局快乐,免维护费。每一个中国园林为城市规模提供加成。(咱的UB也不能差咯)


                    IP属地:广东11楼2023-01-30 12:39
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                      大佬牛逼


                      来自Android客户端12楼2023-01-30 12:43
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                        接上一楼
                        5.肖肖尼新增UI,“野兽驯养”,建成以后会生成野生动物资源(动保专家了属于是),感觉和其UB配合得很好,顺带一提肖肖尼的UB也进行了小加强,最后就是把肖肖尼的侦察兵UU删除了,但是所有肖肖尼侦察兵可以选择遗迹结果(其实就是为了保存4UC的整体性)


                        6.德国UU虎式直升机更换为双薪剑士,属性同长剑,对同格单位可造成100%穿透伤害(可继承),消灭敌人时获得相当于单位战斗力50%的金钱(不可继承)。
                        主要是去掉了德国一个无用的后期U,给他前期增加一些强度

                        7.增加了希腊与城邦的联动性
                        希腊UA加强:每一个同盟城邦为单位提供+3%战斗力,最高为30%。
                        希腊UB加强:每一个奥林匹克竞技场能使对城邦的基准影响力上升1,最大为20。


                        IP属地:广东13楼2023-01-30 12:49
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                          再接上一楼
                          8.印尼UA新增效果,每种多余奢侈(当前拥有的数量>=2)可+5%完成城邦任务的影响力,最高为40%。
                          同样也是对城邦影响力的加成,算是增加了印尼的可玩性。

                          9.阿兹特克新增UW: 休伊神庙,替代圣殿
                          在普通圣殿的基础上:
                          a. 允许使用信仰购买美洲战士和雄鹰战士
                          b. 本城建造的陆军单位+15经验
                          c. 可将军事单位移动到本城献祭,获得相当于其战斗力300%的信仰和文化。该单位有20%的概率存活,并且获得晋升【战神齐洛波奇特利之力】,+50生命值上限,战斗力+10%。
                          d. 不需要所有城市建成大庙。
                          感觉这个算是最有意思的改动之一了,非常契合阿兹特克的文明特点
                          顺带一提,楼主测试的时候一发入魂了


                          IP属地:广东14楼2023-01-30 12:56
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                            大佬辛苦了 加油!


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-01-30 13:01
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                              3.对伟人和专家系统进行了部分改动
                              这里就展示一下伟人设施的叠加吧,感觉依据伟人设施建立一个核心工作区会很有意思,同时现在大科坐地还会增加大科学家的一次性产出,以后可能会继续在这方面进行加强,希望大家的伟人也能为自己的文明留下永远的痕迹,而不是消失在国家发展的历程里。另外,以后理科伟人也是独立阈值了,再也不用纠结大商业家挤占大科的位置了


                              IP属地:广东17楼2023-01-30 13:01
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