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【趋炎附势】附势篇——身份局武将设计

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“月明星稀,乌鹊南飞。绕树三匝,何枝可依……”


IP属地:广东1楼2023-02-07 23:04回复
    前排先讲故事:
    去年10月,基拉大佬说要做一个新包,咨询了一下我的意见,然后说到想做出想文鸯一样双势力的武将,我觉得像那种实际上不就是SP,本质就两个武将凑一起,有什么特别的呢?基拉大佬说不是,想游戏对局里变化势力:比如孟获蜀势力能辅助表示臣服,南蛮势力能输出表示造反。就这样一个新的想法就出现了,马上开始附势包第一个武将的设计……


    IP属地:广东2楼2023-02-07 23:26
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      FU001孟获
      一技能则是势力变化的关键,表达了孟获的反复叛乱,群雄则是代表南蛮反叛势力,能发动入侵,蜀国则是代表归顺蜀国能相应主公号召。但是要注意的是孟获只有7点上限,也就发动7次,对应和诸葛亮的相爱相杀故事。
      二技能则是在势力变化时触发,表现的是各势力对孟获的支持,有族人和丞相,每次变化都帮助他重振实力。机制上则是鼓励变化,表现人物的反复叛乱,变化多则收益大。
      FAQ:
      Q:发动侵盘势力如何结算?
      A:选择项目执行后,如过不同势力项,则变化势力,触发再起;若同势力项,则结束结算。
      例如:蜀国状态,失去体力使用【杀】,因为势力已经是蜀国,所以无后续,势力也没发生变化。


      IP属地:广东3楼2023-02-07 23:47
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        概念讲解
        选择势力:开局可以在选择武将上的一个势力。(操作同神)
        武将势力:武将牌上印有的势力。(不一定为你的势力)
        你的势力:你当前拥有的势力。(有别于武将势力)
        同势力角色:与你的势力有相同的角色。
        变更势力:根据要求变更,已经为同势力则不变更。
        势力变化:势力发生实际变化。(A变为A不执行,所以不属于)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-08 00:03
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          顶顶


          IP属地:山东5楼2023-02-08 14:32
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            怪零包


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-08 15:11
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              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-02-08 16:28
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                顶,简单易懂机制有趣


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-02-08 20:16
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                  FU002许攸
                  群/魏
                  一技能则是展现其认识阵营看清局势的能力,可以给予队友指引。如果不配合,则另谋明主。辅助和提高友方输出的手段。
                  二技能则是体现许攸的恃才放旷:“没有我,你得不到冀州啊!”抢功劳,逞功劳。表面是给予了帮助,背地里却自诩不凡。
                  与孟获鼓励频繁变换的机制不同,许攸则更需要根据场上的形式去变换势力,提现其选择阵营的智慧,帮队友或者坑对手,过牌或者破坏。值得一提的是,一技能也能作为增加自己输出的手段,但配合二技能后,选择队友的收益会更高,如何权衡配合也是需要考虑的因素。
                  FAQ
                  Q:恃才能获得自己的牌吗?
                  A:可以。


                  IP属地:广东9楼2023-02-08 20:30
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                    讲讲理念
                    在孟获的设计出来之后,基拉大佬发动了“称好”,因此我们决定要做出身份场的《不臣篇》,就开始拟定名单开始设计。名单但先卖个关子,结构为6+1千变+1神,一共8张牌,至于为什么要凑8张,相信熟悉DIY的小伙伴们都明白,懂的都懂,这里水太深。
                    身份局的好处就是势力和胜利不挂钩,一来可以随意切换势力,二来可以表现同“势”异梦的状态。我们可以利用势力的变化来表现武将的内心、能力等状态的变化。可以利用势力和技能的变化来表现人物的反复横跳、朝秦暮楚、八面玲珑、左右两难或夹缝生存等,表现性格、态度和行为的变化,给予武将更丰富的故事和表现。
                    也有别于转换技强制转换带来硬伤,变化更加自由,更加流畅和平衡。
                    人选也是选择替换现有武将,一是符合条件的武将不好找;二是也没啥精力发掘那些边角料,感觉大家还是更喜爱老武将的故事,这里也能给老将挖掘全新的角度和故事,感受人物的变化历程,不仅仅是高光时刻;三是感觉这些武将的体验好像不太好,修改一下,例如孟获太孤独,一个人摸鱼,许攸太毒瘤(全场毒瘤),自己一个人摸得爽,这些极端的表现都是不健康的。


                    IP属地:广东10楼2023-02-08 21:20
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                      关于强度
                      ·与我以前的“平衡先削英姿”的理念不同,因为考虑到其他人(包括基拉大佬)喜欢的强度会更高,因此这对比我以前个人创造强度要更高。当然也是我第一次尝试拉高强度可能控制得没那么稳定。
                      关于版面
                      ·相对来说,思路也稍微复杂,毕竟机制摆在那里,再考虑多形态,篇幅会稍微长,也会更多缝合。


                      IP属地:广东11楼2023-02-08 22:02
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                        dd


                        IP属地:吉林12楼2023-02-08 22:28
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                          FU003唐咨
                          魏/吴
                          唐咨的投诚其实相对被动,但是两次的投诚都得到了尊重,也是因为他的名气也比较大,所以一技能就是他的变化技能,投诚都被接纳。吴国,则是代表进攻,表现他参与各种战役;魏国,则表示幕后,在后续退居辅助位置。实际人物没有什么高光亮眼,主要以概括性技能为主(个人对之前那个几句造船就强行缝合大作的解释不太满意)。
                          二技能则是表现唐咨在两国的定位,都是希望用他来制约对方,吴国利用他对魏国的熟悉来制约魏国,魏国利用他的造船技术来进攻吴国,这也是他安远的由来,可以可以配合声重切换,来辅助、通牌、甚至坑敌。
                          问题点就是计算过于复杂,对于8位的小脑瓜都是考验。开始复杂了,没时间解释啦,快扶稳!!!
                          FAQ
                          Q:安远前后是同一人吗?
                          A:是的,一回合内摸牌和弃牌阶段发动的是同一个人,且发动之后需要弃牌则必须触发后一项,交给其牌。


                          IP属地:广东13楼2023-02-08 22:43
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                            这个是国战用还是身份用?身份用按势力发技能很难受。还有比起下面几个老哥,孟获太强了。
                            单从强度上看,许攸基本上就是攻心,按概率看,群/魏八人里各有两个,那就是两牌差;唐咨也差不多是二,摸牌阶段1,弃牌阶段1(不一定有)。都属于标风时代的强度。但这个孟获,放在现在的阴间环境也能玩一玩,印南蛮摸两张,印杀回两血(改成可以选择会好一些,对方不想给你摸或者回)


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-02-08 23:36
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                              身份场玩势力捆绑,感觉效果不太行,不是太白,就是一大群联动


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-02-09 10:50
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