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回复:【零基础起步】Toribash新手起步教程第二版

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五.学会怎么抓取
在第三节中,我们学到了如何打到对手。但问题是,当我们击中对手后,就会受到对手的反作用力而被击退,这对我们连续攻击对手是不利的。如何避免这种情况呢?
这时我们就要学会抓取。当你点击你的手时,你会发现你的手会变成长方形:

这表明它进入了抓取状态。当手进入抓取状态后,如果碰到了敌人的(或者自己的)身体部位,你的手就会像贴了胶水一样“黏”在上面:

(如图,荧光表示你的手已经抓取成功了)
【注意:你的手并不是只会抓敌人,它只要碰到人就会黏在上面,这意味着如果操作不当你会抓到自己。对新手来说,抓到自己并不是件好事情,因为这对你关节的运动会有很大阻碍,甚至有可能会骨折或断肢!】
如果你不再想维持抓取,你可以再点一下你的手,让他它恢复非抓取的状态。
你也可以按快捷键v键同时改变你双手的抓放状态。
此外,你也需要明白,并不是什么mod里面都能抓人,有的mod是不可以的,在这些mod里面无论你点你的手或者按v键多少下你的手都不会变成抓取状态。


IP属地:北京18楼2023-02-25 12:59
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    六.关节的特殊状态:断肢和骨折
    接下来我们介绍关节的特殊状态。在某些mod中,当人物的关节在短时间内承受过大的力时,它就会断肢或者骨折。
    1.断肢(dismembered,简称dm)

    断肢是大部分新手玩家会遇到的第一种关节特殊状态。在某个关节断肢后,它会与你的身体分离,并且你也不能够调节它的状态。在断肢的瞬间,你的动作设置会立刻变为全身放松(表明你的身体吃痛了)。
    特别地,当你的颈关节断肢时,你的头就会与身体分离,这种状态叫做decap(爆头,简称dp)。
    2.骨折(fracture,简称frac)

    在某个关节骨折后,你同样不能再调节它,它将默认处于放松(relaxing)状态,并且有着更大的旋转限度(比如图中的肘关节在重力作用下向后弯曲)。不同于断肢,当你骨折时,除了骨折的关节外,你的动作设置不会有其他变化。


    IP属地:北京19楼2023-02-25 13:23
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      七.学会更换mod,查看并修改mod数据
      toribash的高自由度有很大一部分来源于mod的多样性。前文提到,在toribash中,一种mod就相当于一种游戏模式,因此不同mod的游玩体验有很大不同。
      首先介绍如何更换游戏mod。这一部分内容比较简单:
      1.进行单人游戏
      2.按Ctrl+m快捷键或者点击菜单mod list选项呼出菜单:

      【注:下面的“start new game after loading mod”选项单人模式勾不勾起来都可以,没有什么影响】
      3.在搜索框中输入你想游玩的mod的名称
      作为新手,你可能不清楚哪些mod比较适合你游玩。楼主这里推荐mushu,这个mod在多人模式中人气也相对较高。

      4.双击你想游玩的mod,就可以看到mod更换成功了。


      IP属地:北京20楼2023-02-25 23:06
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        接下来学习game rules菜单中的内容,首先在单人模式中按下Ctrl+g呼出菜单:

        这个菜单虽然很长但是很重要,我们先从第一页开始讲解:
        1.mod name:不可更改,显示当前mod的名称
        2.num players:游戏玩家数,一般默认为2,可以改成1-4的任何数值
        3.match frames(简称mf):一局的游戏总帧数,归零时游戏结束
        4.turn frames(简称tf):一回合所过的帧数。如果你只输入一个数字,那么每回合经过的帧数就是相等的;你也可以输入一个有穷数列,使每回合所过的帧数不同。
        输入格式为:x,y,z....
        例:比如输入数列:10,20,30,那么第一回合就会过10帧,第二回合就会过20帧,第三回合就会过30帧;如果经过一个周期总帧数没有过完,第四回合就又会过10帧......直至全部帧数过完。
        5.dojo size(边界大小):当其数字不为零时,游戏会设置一个边界,数字越大边界越大

        如果游戏过程中,有一方出界,这一方就会输掉这局游戏。边界的形状可以通过Dojo type选项更改,square为方形,round为圆形。
        (这是你当前学到的toribash的第二种常见的胜利条件)
        6.engage distance(初始距离):表示游戏开始时双方的距离。
        7.engage height(初始高度):表示游戏开始时双方距离地面的高度。
        8.engage rotation(初始角度):表示游戏开始时双方相对的角度。(面对面为0,背对背为180)
        9.damage scoring(伤害模式):分为三种——只有打到对手才会有伤害(opponent only),打到自己和对手都会有伤害(both players),只有打到自己才会有伤害(only self)。


        IP属地:北京22楼2023-02-25 23:50
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          第二页:

          1.gravity(重力):从左到右表示x,y,z方向的重力,负号表示反方向。正方向如图所示:

          2.disqualification(触地出局模式,简称dq)
          当你打开此模式以后,若某一方除身体特定部位以外触地会导致其输掉比赛。
          dq timeout表示触地安全帧,当其数字不为零时,可以使关节短时间触地时不会触发出局。(这里数字填多少就可以触地多长时间)
          dq mode表示dq timeout是否可以在边界外适用。(需要注意的是,界外任何部位触地都会触发出局)如果是follow那么触地安全帧在界外仍然适用,否则出界瞬间就会出局。
          dq sumo mode表示哪些部位触地是安全的。hands+feet表示除了手脚以外的部位触地都会出局;hands+wrists+feet+ankles表示只有手脚与手腕和脚踝能够安全触地。
          3.dismemberment(断肢模式):决定这个mod是否可以断肢。如果没有勾选就不能断肢。
          dismember threshold(断肢阈值):决定断肢的难度,数值越高越难断肢。
          4.fracture(骨折模式):决定这个mod是否可以骨折。如果没有勾选就不会骨折。
          fracture threshold(骨折阈值):决定骨折的难度,数值越高越难骨折


          IP属地:北京23楼2023-02-26 22:25
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            第三页:


            1.custom ghost(自定义鬼影):
            ghost lenth:动作预览的鬼影会预测接下来多少帧的动作。默认值为100。
            ghost speed:鬼影的播放速度。
            2.grip(抓取模式):决定这个mod是否可以抓取。
            grab mode:默认模式为fixed,如果为rotatable那么你的手腕在抓取后手腕仍然可以以正常力度旋转(会非常鬼畜)。
            3.point score threshold(得分阈值):默认为0,数值越高越难得分。
            4.win points requirement(胜利分数要求):当某一方最先打到多少分时就会胜利。
            5.custom player position(自定义位置):分别调整tori(红方)和uke(蓝方)的初始坐标。(坐标系方向参考讲解重力时的附图)
            6.custom player rotation(自定义玩家角度):分别调整tori(红方)和uke(蓝方)的初始旋转角度。
            7.turn reaction time(每回合反应时间):多人模式下每回合的反应时间,单位以秒数计。
            8.winner on draw(平局胜者):确定出现平局时的胜利者。平局情况包括同时触地或出界、同时达到胜利目标分数、游戏结束时双方分数相等等。
            9.max contacts:目前此选项作用不明,大部分mod中的值为8。


            IP属地:北京24楼2023-02-26 23:22
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              当调整完毕mod数据时,点击“apply”可应用。大多数数据调整需要重新开始游戏才能生效,如果勾选了“start new game”会在点击apply后自动重开一局。
              game rules菜单的讲解结束了。此部分内容比较多,需要新人玩家自行消化。


              IP属地:北京25楼2023-02-26 23:26
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                Part.5 学会进行多人游戏
                Toribash是一款网游,游戏的主干内容在于多人游戏。
                一.接下来我们对如何进行多人游戏做介绍。
                首先打开多人菜单:

                你会发现出现了许多房间。如果你想加入某个房间,只需双击此房间或者先点击选中此房间,再点击右方“connect”即可。
                怎么挑选喜欢的房间呢?这就要求我们会查看房间的基本信息。
                我们以其中一个房间为例讲述房间的基本信息:
                从左到右分别是房间的序号、名称、状态描述、当前mod、允许进入的最小段位和最大段位、房间人数(除号“/”左边为当前人数,右边为最大人数)。


                IP属地:北京26楼2023-02-27 17:16
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                  二.接下来我们对游戏的段位系统进行介绍。
                  上一节中可能有玩家发现自己看到(以及可以进入)的房间和楼主看到的房间不同,这是由游戏的段位机制和房间筛选功能决定的。
                  在toribash中存在一套段位系统评判玩家,你可以通过段位判定出玩家的大体水平如何。段位机制的核心是qi系统。每个刚刚注册的玩家如果不进行多人游戏都是0qi。
                  每打完一局多人游戏,所获得的的qi数会在屏幕上显示。
                  一般来说每打一局游戏,无论输赢,玩家均可获得1qi,某些情况下(比如购买了qi booster)玩家能够一局游戏中获得更多qi。qi越多,玩家的段位越高。
                  每个段位所需的qi数如下:
                  1.白带(white belt):0
                  2.黄带(yellow belt):20
                  3.橙带(orange belt):50
                  4.绿带(green belt):100
                  5.蓝带(blue belt):200
                  6.棕带(brown belt):500
                  7.(一阶)黑带(black belt):1000
                  8.二阶黑带(2nd dan black belt):2000
                  9.三阶黑带(3rd dan black belt):3000
                  10.四阶黑带(4th dan black belt):4000
                  11.五阶黑带(5th dan black belt):5000
                  12.六阶黑带(6th dan black belt):6000
                  13.七阶黑带(7th dan black belt):7000
                  14.八阶黑带(8th dan black belt):8000
                  15.九阶黑带(9th dan black belt):9000
                  16.十阶黑带(10th dan black belt):10000
                  17.大师段位(master belt):15000
                  18.自定义段位(custom belt):20000【注:自定义段位以后,段位名称就可以由玩家自定义了】
                  19.神级段位(god belt):50000
                  20.顶级段位(one belt):100000
                  21.精英段位(elite belt):暂且未知需要多少qi,目前为止没有玩家达到


                  IP属地:北京来自Android客户端28楼2023-02-27 17:54
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                    三.筛选和自创房间
                    1.点击多人菜单右上角的齿轮图标会弹出筛选房间菜单:

                    从左到右分别是段位限制、排位(详见https://tieba.baidu.com/p/8276139774)限制、决斗服务器、大奖赛服务器。
                    其中通过段位限制筛选房间是默认打开的,决斗服务器和大奖赛服务器与游戏的货币和皮肤机制有关。
                    你也可以通过房间左上角的搜索框
                    搜索你想进入的房间,搜索的关键词可以是用户名或房间名。
                    2.创建房间
                    创建房间需要用到菜单右下角的“new room”选项。点击后会出现窗口。
                    你可以直接输入房间名后点击“create”创建房间,也可以点击“option”详细设置房间功能:

                    这个窗口中的大部分选项(如min belt、max belt、desc)上一节已经介绍过,这里只介绍“password(密码)”:
                    它表示进入房间的密码。如果一个房间设置了密码,进入房间的玩家需要在文本框(按下回车键呼出)中输入“/password 【密码】”指令才能进行正常游戏。
                    每个房间刚刚创建时的默认mod是aikido。


                    IP属地:北京29楼2023-02-28 17:16
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                      四.多人游戏基础机制讲解
                      当你已经清楚了这个游戏的段位和房间机制后,可以试试开一把多人游戏。
                      当我们进入一个人数较多的房间时,我们可以看到游戏右方的玩家列表大概如下:

                      其中,列表中的第一位是房间擂主(红方),列表第二位是挑战者(蓝方)。
                      目前toribash多人游戏仅支持一局游戏中双人同时游玩。在多人游戏中取胜的玩家会成为房间新擂主(或者保持擂主地位),和下一位挑战者(也就是原列表的第三位玩家)进行游戏,输掉的玩家则会掉到玩家列表的最后一名。这时,其他玩家在列表中的排位会前进一名。

                      当还没有轮到你进行游戏时,你就会处于观战模式,这时你会看到游戏双方每回合的关节设置。游戏正下方会显示你前方还有多少名玩家处于等待状态。
                      不难发现,玩家列表中有些玩家的名称是灰色的,这是什么原因呢?

                      这是因为他们暂时处于永久观战状态,不会参加房间的玩家轮换。如果你也想进入永久观战状态,可以在文本框中输入指令“/sp”。如果想从观战状态恢复正常状态,可以输入指令“/en”。
                      和单人游戏不同,多人游戏每回合的关节调整都有时间限制(时间的长短取决于game rules的turn reaction time):

                      当你摁下空格,则表明对你而言这回合的关节调整已经完毕,你已准备完成。当双方都准备完成时,就会在反应时间结束前提前进入下一个回合。


                      IP属地:北京30楼2023-02-28 17:39
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                        五.房间的分类
                        toribash中的房间分类如下图的思维导图所示:


                        IP属地:北京31楼2023-03-01 23:00
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                          六.私人房间管理
                          创建私人房间以后,作为玩家要学会对自己的房间进行管理。
                          首先,如果你想管理房间,更换mod,你必须具有房间的op权限。房间的创建者就是房间最开始的op。
                          作为op的玩家,玩家名左方会有“@”符号作为标记。

                          通过右键玩家名,可弹出一系列管理菜单。从上到下的选项分别是:
                          1.移除op(如果这个玩家是op的话),如果这个玩家没有op,取而代之的选项是授予该玩家op权限。
                          2.强制使该玩家进入观战模式
                          3.将玩家踢出房间
                          4.封禁该玩家(不允许此玩家之后出现在你的房间中)
                          下面的选项需要点开下拉菜单才会显示:
                          5.打乱玩家序列
                          6.强制全部玩家观战
                          7.全体禁言
                          8.全体解除禁言


                          IP属地:北京32楼2023-03-01 23:11
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                            七.多人任务系统、每日奖励和战斗通行证
                            toribash中存在每日登录奖励和任务奖励。对于新手玩家而言,这些东西是一笔不小的财富。
                            1.首先要介绍的是游戏的每日奖励系统:
                            玩家先点击菜单左下角中的铃铛图标以弹出子菜单:

                            之后跳转到login rewards页面,点击下方按钮即可领取今日的登录奖励。
                            2.任务系统:
                            点击此菜单中的“quests”选项可跳转到任务界面:

                            左侧菜单显示了不同的任务类型。

                            从上到下分别是:
                            常驻tc任务(奖励为tc)、战斗通行证任务(奖励为战斗通行证经验)、成就型任务(奖励多种多样)、已完成的成就型任务。
                            在这些任务里,常驻tc任务一般比较简单,只要在特定mod游玩少量局数即可。
                            战斗通行证任务是赚取战斗通行证经验的最快方式之一,但其要求也比较严苛,要求玩家取胜的任务较多。
                            成就型任务奖励比较丰厚,一般是玩家打到某个特定段位、在某些mod中获胜了足够多(一般局数要求上百场)以后才可领取。
                            3.战斗通行证
                            战斗通行证是第八赛季后toribash新增的一项游戏机制。
                            【注意:战斗通行证作为游戏的新机制之一,活动的常驻性并不能得到保证。如果你看不到战斗通行证页面,说明上一期的战斗通行证活动已经结束,但新一期的通行证活动还没有开始】

                            玩家进行多人游戏或者完成战斗通行证任务可以获得经验。其中一场多人游戏获得的经验较少,一般只有个位数;相比之下,完成一场任务可以获得几十甚至上百的经验。
                            当玩家的经验值达标时,可以点击“battle pass”页面领取奖励,同时你的战斗通行证奖励会升一级。
                            如果你的等级不达标却想领取奖励,可以点击“purchase level”将你的等级升到下一级。第一次升级是免费的,之后则需要消耗st(也就是账号信息下面的“蓝币”)。
                            蓝色一列的奖励零氪玩家是无法获得的,如果你想获得这些奖励需要点击“upgrade to premium”氪金来升级战斗通行证。


                            IP属地:北京33楼2023-03-02 23:09
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                              Part6.基本动作与mod介绍和新手发展指导
                              前面介绍了多人游戏之后,肯定有的新人会发现自己去不限制段位的公共房时会被高段位的玩家吊着打。
                              这种现象是这个游戏里面的常态,也是磨炼玩家技术的必经之路。
                              接下来楼主将会介绍一些toribash中的常见mod和基本动作,以方便新人提升技术。
                              I.常见mod介绍
                              一.classic(经典模式)
                              经典模式是玩家进入单人游戏时的默认的初始mod,但在多人游戏中并没有什么人气。因此不建议新手在技术不成熟时长期游玩该mod,因为这会导致新手玩家的多人游戏技术难以取得进步。
                              它的基本特点是:
                              1.tf短,仅有10帧,使得动作能够较为仔细地微调。
                              2.mf稍长,有500帧。
                              3.初始距离较近,为100。
                              4.重力较低,为0,0,-9.82。
                              5.容易断肢,断肢阈值仅为100,但不会骨折。
                              6.没有边界,关节触地也不会dq。


                              IP属地:北京34楼2023-03-04 10:37
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