xboxone吧 关注:546,925贴子:10,075,765
  • 10回复贴,共1

一些关于原子之心评分争议的想法,希望大家看完

只看楼主收藏回复

其实我在B站一些评论区也发过,所以这篇想法是我复制我的B站评论的


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-02-23 01:54回复
    原子之心这个游戏作为一个工作室的处女作说实话还是可以的了,游戏体验上明显还有很多需要打磨的地方,比如中期解谜较为密集,和战斗的穿插节奏并没有把握好,很容易让人感到疲倦,有点拖时长的嫌疑,再比如刚来到地面时,地面上的监察蜜蜂的设计会使被发现的玩家陷入无限堆怪,最后只能在消耗完身上几乎所有的物资才认清情况逃课的窘境,让人们无法真正的在第一时间体验到地面上的优秀设计,而且游戏系统对怎样高效躲开监察蜜蜂的提示几乎等于没有,不能说到了地面地图比较开放了玩家立马就能想到逃课,因为在前期游戏过程中玩家的体验基本是纯线性的,思维并不能一瞬间转换过来,这也是制作组经验不足的一大体现


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-02-23 01:54
    回复
      总体而言原子之心的分数注定不会是太高的,因为他在多个方面还是有着明显的不足的,如果要我来评分的话游戏性大概在6到7.5分之间,属于是中规中矩的水平,或许在游戏中展现“sulian美学”是提分项但也不能提太多,因为游戏总归是用来玩的,如果美术风格优秀就可以不被大家批评的话,那么《蔑视》评价就不会那么的两极分化了。
      也不能说这是制作组第一次制作游戏或红色背景就给他提分,分别举两个例子大家可能就清楚了:
      1.有的玩家在游戏发售之前不是提过一个观点吗,《原子之心》可以看成《生化奇兵》系列的精神续作,那发售后游戏就免不了与《生化奇兵》系列做对比,但是这时候就又会有人说了“《原子之心》作为一个小工作室第一次做的游戏能和《生化奇兵》对比就已经赢了”,可是肯列文的工作室在制作《生化奇兵》前也基本是和《原子之心》的工作室一样的情况啊
      2.关于红色背景是否是一些外国游戏媒体为这款游戏扣分的主要原因,其实这样的想法是比较片面的,就拿这次《原子之心》评测的爆点,GS打6分来说,很多人看到分数就理所当然的认为GS打低分就是西方(外国)媒体因为游戏背景所做的政治正确罢了,但是也并不见得完全如此,因为GS在几年前刚为另一款红色背景与意识形态展现更为鲜明的游戏打了满分10分,没错这个游戏就是《极乐迪斯科》,所以说GS仅因为《原子之心》的红色背景而压低分数的可能性是极小的
      说到底,《原子之心》的游戏设计还是需要很多的进步的地方的,当然我相信制作组在吸收了这一次游戏制作的经验后,下一款游戏一定会做的更好的,甚至成为真正意义上的神作


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-02-23 01:55
      回复
        讲的比较多,希望大家看完


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-02-23 02:18
        回复
          警示級別一個很重要的功能開發者完全沒有引入,在開放式地圖遇敵有沒有被發現全靠眼睛來注意到,唯一一種警示是在右上角,還是在觸發警報才會顯示級別,加上遊戲這種難度設定和幾乎沒有的引導,不得不說很失敗。遊戲某些機制像是十至二十年前的遊戲,BioShock很多元素都遠優於這款作品,差距實在太明顯了


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2023-02-23 05:21
          回复
            地面上的世界可以通过激光入侵,让所有机器人停滞。大概有个几分钟怪物是完全不动的
            试验场主打的就是解谜,而且是小空间内,多看看就知道咋解了,就是特么的有点太多。费脑子
            至于战斗,各类型怪物都有弱点,善用元素,没什么难的,boss 的攻击通关闪避跳跃完全可以躲过去。


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2023-02-23 07:25
            收起回复
              你们玩的时候都没碰到过BUG吗?我碰到一堆恶性BUG,完全玩不下去的那种。有的还是主线,恶心的玩不下去了。


              IP属地:贵州7楼2023-02-27 22:27
              回复
                这游戏要想玩的爽,其实要动点脑子的。前期跑酷过主线,到试炼场拿了资源出来就是横着走,爽上天
                这个道理其实和这些人当初玩老头环跑酷拿装备本质是一模一样的,可惜


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-02-27 23:09
                回复
                  这游戏我觉得唯一的问题就是叙事,很多线索全部插在战斗中或者解密的对话中了,让人没法又集中精力边听对话又游玩。而且剧情反转全部出现在最后,让玩家一瞬间信息量爆炸然后紧接着就要做出结局的抉择。另一个很大的问题就是引导做的不好。这个游戏的玩法其实很丰富,而且开放地图解密做的也挺有意思的,但是这个游戏没有很好的引导机制,让玩家有点无所适从,况且加上很高的难度和对操作的高需求会让玩家很容易疲劳


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-03-03 18:17
                  回复